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Habra paquetes especiales de Mario Kart 8
¿Son las compañías de videojuegos quienes deben madurar?
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Genial Figurilla de Toon Link
Pokémon X & Y pesarán 1.7GB cada uno.
Se ha dado a conocer que las descargas digitales de Pokémon X & Y desde la Nintendo 3DS eShop pesaran unos descomunales 14,000 blockes (1.7 GB), además de que fue confirmado también que no será posible la comunicación de los dos juegos desde la misma consola.
La majestuosa portada de The Legend of Zelda: Wind Waker HD
Red Steel 2 Terminado
Hoy Ubisoft ha anunciado que Red Steel 2 ya ha terminado su proceso de desarrollo y ya se encuentra en proceso de copia.
Red Steel 2 es un juego de acción en primera persona que saldrá en exclusiva para Wii requerirá el uso del Wii Motion Plus. El periférico de Nintendo permitirá el manejo de la espada de forma realista e incluso medir la fuerza del impacto.
En Red Steel 2 se siguen combinando el uso de pistolas y luchas de katanas y saldrá a la venta el próximo 23 de marzo.
Solo falta esperar este juego que la verdad se ve bueno.
Los Demos de Monster Hunter 3 Tri Se Agotan
Desde que el la pasada conferencia de Nintendo se anunciara que en Ámerica estará disponible una versión demo de Monster Hunter Tri, todos los usuarios mandaron mails a Capcom pidiendo la reserva de una de esas demos (No me di cuenta de ello), hasta que hoy, la propia compañia ha confirmado que se ha alcanzado el número máximo de copias distribuibles.
Así pues, todos los usuarios que quieran hacerse con una de estas demos tendrá que acudir el 8 de Marzo a una tienda GameStop y coger uno de los discos antes de que se agoten las existencias. Sin duda esto es un sintoma de que, Monster Hunter Tri es uno de los juegos más esperado por todos los poseedores de una Wii.
Asi es que si vives cerca del los E.U.A. a correr a un gamestop.
Nintendo no cambiará de consola por ahora
Si pensaban que el ciclo de cinco años entre el GameCube y el Wii se repetiría, están muy equivocados.
Cammie Dunaway, ejecutivo de Nintendo de América, declaró que no habrá un sucesor del Wii próximamente, luego de que algunos rumores han apuntado a que en 2011 podría suceder.
Las bases para el rumor no están nada disparatadas, pues el GameCube se estrenó en 2001 y el Wii en 2006, por lo que se esperaría que 2011 fuera el año del cambio.
No nos debería extrañar, pues recordemos que del PS3 se dice que su ciclo de vida durará unos 10 años...
No obstante, Dunaway afirmó que "Nintendo siempre trabaja en el siguiente hardware, incluso al momento de estrenar el actual", por lo que asegura que cuando sea el momento, estarán listos.
¿Será?
Monster Hunter 3, el 23 de abril y con online gratis
Por fin se ha desvelado una de las cuestiones que más quebraderos de cabeza nos ha traido a los seguidores de Capcom y Nintendo. En la presentacion de Monster Hunter 3 en Madrid, el productor del juego, Ryozo Tsujimoto, rehusó aclarar si el online del juego (una de sus grandes bazas) sería gratuito o por el contrario de pago como sucede en Japón.
En Europa, al igual que en América, será totalmente gratuito (aunque limitado regionalmente, sólo podremos jugar con europeos) y lo podremos disfrutar a partir del 23 de abril y no el 30 como se rumoreaba, es decir apenas dentro de dos meses. Hay que recordar que la saga es una superventas en Japón, y esta entrega en concreto recibió una puntuación perfecta, 40/40, en la prestigiosa revista Famitsu. Aún está por ver la acogida en Occidente, de hecho en La Gran N tenemos ciertas reservas, pero no hay duda de que Nintendo, que lo edita en Europa, está poniendo todo de su parte para promocionarlo.
Soporte para WiiSpeak, chat de texto, y a la venta solo o en pack con Mando Clásico Pro, o con Mando Clásico Pro y Wii Speak. Promete ser la entrega que realmente introduzca la saga de Capcom en el resto del mundo.
Sin & Punishment: Succesor of the Skies llegará el 7 de mayo
Como es común en Treasure, el juego promete acción a raudales, una apreciable variedad de situaciones, buena jugabilidad y una dificultad que tal vez no esté al alcance de todos los públicos. Además ofrece la posibilidad de escoger entre dos personajes, rankings online de puntuación y usará las características tan especiales del mando de Wii.
Wii se ha caracterizado por revivir el género de los shooters on-rails, con exponentes tan buenos como Dead Space, House of the Dead: Overkill, o Resident Evil Darkside Chronicles. Todos grandes juegos que posiblemente deberán hacer paso al que parece ser el rey del género, Sin & Punishment: Succesor of the Skies.
Red Steel 2 Bad Day Trailer
A continuacion el video:
Lanzamientos
Juego – Distribuidor – Fecha de Salida
Año 2010
Enero
- Resident Evil Archives: Resident Evil Zero 0 – Capcom – 22-01-2010
- Think: Mente Sana en Cuerpo Sano – Koch Media – 22-01-2010
- Tatsunoko vs Capcom – Capcom – 29-01-2010
- Astroboy – D3 Publisher – 29-01-2010
- U-Sing + Micrófono -
Febrero
- Endless Ocean: Aventuras bajo el Mar – Nintendo – 05-02-2010
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Square-Enix – 05-02-2010
- Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks – D3 Publisher – 05-02-2010
- Karaoke Revolution – Konami – 11-02-2010
- Pop’n Rhythm / Pop’n Music – Konami – 11-02-2010
- Cate West: The Vanishing Files – Destineer Studios – 12-02-2010
- Super Monkey Ball: Step & Roll – Sega – 12-02-2010
- Sled Shred – SouthPeak Games – 12-02-2010
- The Sky Scrawlers – Namco Bandai – 19-02-2010
- Family Party: 30 Grandes Juegos de Invierno – 3D Publisher – 19-02-2010
- Sonic & SEGA All Star Racing – Sega – 26-02-2010
- Sam & Max: Temporada 2 – Atari – 26-02-2010
Marzo
- Alicia in Wonderland – Disney Interactive – 04-03-2010
- Silent Hill: Shattered Memories – Konami – 04-03-2010
- Sushi Go Round – SouthPeak Games – 05-03-2010
- Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creed – Sega – 10-03-2010
- Ballerina – Deep Silver – 12-03-2010
- Calling – Konami – 18-03-2010
- Scene It? Twilight – Konami – 18-03-2010
- GTI Club Super Mini Festa – Konami – 18-03-2010
- Red Steel 2 – Ubisoft – 24-03-2010
- Runaway 2 – Digital Bros – 25-03-2010
- Rune Factory Frontier – Rising Star Games – 26-03-2010
- Kamen Rider: Dragon Knight – D3 Publisher – 26-03-2010
- Super Pick Ups – XS Games – 31-03-2010
- Tony Hawk: Ride – Activision – (disponible en Gran Bretaña desde Diciembre 2009)
- Water Sports – Avanquest -
Abril
- Naruto Shippuden: Class of Ninja Revolution 3 – Nintendo – 09-04-2010
- Sakura Wars: So Long, My Love – Nis America – 09-04-2010
- Playmóbil Knights NDS – JoWood – 15-04-2010
- Playmóbil Circus Wii – JoWood – 15-04-2010
- Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Rising Star Games – 16-04-2010
- No More Heroes 2: Desperate Struggle – Wii – Nintendo – 16/04/2010
- Aprender Geografía NDS – JoWood – 22-04-2010
- So Blonde: De Vuelta a la Isla – Wii – DTP Entertainment AG – 22/04/2010
- Runaway A Twist Of Fate NDS – Focus – 22-04-2010
- Iron Man 2 – Wii – Sega – 30-04-2010
- Monster Hunter 3 Tri – Nintendo – 23-04-2010
- World Game Tour Wii – 505 Games – 29-04-2010
- 2010 FIFA World Cup South Africa – EA Sports – 30-04-2010
Mayo
- Sin and Punishment 2 – Nintendo – 07-05-2010
- Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas – Wii – Ubisoft – 20-05-2010
- Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas – NDS – Ubisoft – 20-05-2010
- Trackmanía Wii – Focus – 27-05-2010
- Sherlock Holmes : The Case of the Silver Earring – Focus – 27-05-2010
- Samurai Warriors 3 (Sengoku Musou 3) – Wii – Nintendo – 28-05-2010
Junio
- Green Day: Rock Band – Wii – EA – 10/06/2010
- Super Mario Galaxy 2 – Nintendo – 11-06-2010
- Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies – NDS – Square Enix – 25/06/2010
- Marines: Modern Urban Combat – Wii – Destineer Studios –
Julio
- Tiger Woods PGA Tour 11 – Wii – EA Sports – 02/07/2010
- Tournament of Legends (Antiguo Gladiador AD) – Wii – Sega – 02/07/2010
- Toy Story 3 – Wii/NDS – Disney – 16/07/2010
- MegaMan Zero Collection – NDS – Capcom – 29/07/2010
- PokéPark: Pikachu’s Great Adventure – Wii – Nintendo – 30/07/2010
Septiembre
- My FitnessCoach – Wii – 02/09/2010
- HAWX2 – Wii – UbiSoft – 02/09/2010
- MySims SkyHeroes – NDS/Wii – Electronic Arts – 09/09/2010
- Rock Band: Pearl Jam – Wii – Electronic Arts – 16/09/2010
- Disney Epic Mickey – Wii – Disney Interactive – 17/09/2010
- Sports Collection – NDS – 23/09/2010
- FIFA11 – Wii – Electronic Arts – 30/09/2010
WiiWare
- Max & The Magic Marker – Press Play – 22 de enero
- 530 ECOSHOOTER – Nintendo – 29 de enero
- Brain Cadet – Rising Star Games – 29 de enero
- Excitebike: World Challenge – Nintendo – 5 de febrero
- Military Madness: Nectaris – Hudson – Febrero
- Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All – Capcom – 19-02-2010
- Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God – Teltale Games – 19-02-2010
- Castlevania: Tha Adventure Rebirth – Konami – 26-02-2010
- Chronos Twins DX – EnjoyUp – 02-04-2010
- Muscle March – Namco Bandai -Â Primer trimestre
- Frogger Returns – Konami – Primer trimestre
- Worms: Battle Islands – Team 17 – Primer trimestre
- Toribash – Nabi Studios – Primer trimestre
- Zombie Panic in Wonderland – Akaoni Studios – Primer trimestre
- Super Meat Boy (Team Meat): Primer trimestre
- Rage of the Gladiator – GhostFire Games – Primer trimestre
Epic Mickey también podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3
Parece que el nuevo reboot del popular ratón de Disney, Epic Mickey, no sólo llegará a Wii, también podría hacer su aparición en Xbox 360 y PlayStation 3. Así lo ha dejado entrever Steve Wadsworth, jefe de Disney Interactive Media, al señalar que los nuevos sistemas de control por movimiento, Natal y Motion Controller, podrían permitir su desarrollo en las consolas de Microsoft y Sony.
Epic Mickey se distingue por una mecánica de juego basada principalmente en los movimientos del control, de ahí que haya sido concebido desde un principio para Wii. Pero con la próxima llega de los nuevos controles para PlayStation 3 y Xbox 360, ya no existe ningún impedimento para llevar Epic Mickey hasta estas plataformas, y conversando la misma mecánica de juego que para Wii.
Wadsworth también se refirió a la base instalada de consolas Wii como otro de los aspectos que tomaron muy en cuenta para su lanzamiento, pero asegura que esto no es determinante para no pensar en un futuro en otras consolas.
La puerta está abierta, pero por ahora no hay más. ¿En unos meses tal vez?
Mantén el equilibrio en Art of Balance
Había pasado olímpicamente de este juego. ¿ Otro puzzle más con físicas ? Sí... y no. Más allá del horrible y genérico nombre, Art of Balance es precioso, pero precioso de verdad. Un estilo visual limpio y realista que poco tiene que envidiar a juegos como LBP. ¿ Conocéis el minijuego de Wario Ware: Smooth Moves de equilibrio ? Pues Art of Balance es algo similar: crear estructuras con las piezas que se nos dan y que mantengan el equilibrio a lo largo de más de cien niveles. Tiene multijugador tanto competitivo y cooperativo y viene con sello de calidad: lo firma Shin'en, padres del mejor shoot'em up matamarcianos de DS, Nanostray. El estudio alemán no cierra puertas a que su saga más respetada vuelva en un futuro, aunque deja medio entrever que será en la tan cacareada DS2 y no en las plataformas actuales, declaran a Cubed3. Mientras vuelven al género que les dio fama, con Art of Balance demuestran su versatilidad con uno de los próximos juegos para Wiiware más interesantes. Salió esta misma semana en el Wiiware yanqui por 800 puntos, expectante ya estoy para que anuncien su fecha europea.
Análisis: Scribblenauts
¿ Quién no ha soñado que todo lo deseara se convirtiera en realidad ? Por desgracia eso no es ( aún ) posible. Aquí es dónde los videojuegos salen al escenario: ¿ y si todo lo que escribieras se materializara ?¿ Acabar con el jefe final con un velociraptor ? ¿ Evitar una fosa con un jetpack y seguir hasta la meta en patinete ? Los muchachos de 5th Cell se han propuesto con Scribblenauts que seas tú el que decida como avanzar en el juego a golpe de escritura. La pluma supera la espada.
Escribe tus acciones
Desde que GTA III pusiera de moda la libertad en los videojuegos, poco se ha innovado en este aspecto. Libertad de acción, libertad para ir a dónde quieras como quieras y cuando quieras. Libertad al fin y al cabo muy realista: poder hacer virtualmente lo que en la vida real, la propia sociedad y ética de ésta te impiden. Pero, ¿ y libertad para la imaginación ? Nadie se ha fijado en que la libertad virtual se puede entender de muchas maneras. Libertad para dibujar y diseñar tu propio juego. 5th Cell salió del anonimato con Drawn to Life, su ópera prima para consolas después de años subsistiendo con pequeños proyectos para móviles. El límite lo ponías tú con tu trazo, siempre y cuando esto fuese lógico dentro del juego. No podías simplemente dibujar una larga línea en el cielo y avanzar sobre ella hasta llegar al final del nivel, dejando pasmados a enemigos, jefes finales y obstáculos que pudieran haber. En Scribblenauts puedes escribir l oque quieras para resolver el problema que te plantean, pero siempre dentro de unos límites. Estos límites no los determinan el número de palabras introducidas en el juego, sino cuan efectivas y posibilidades jugables ofrecen estos 22.000 términos. Dentro de la libertad acotada que ofrece todo juego 'libre', hay que valorar si es libertad por libertad ( sin mero interés ), o si realmente es divertido actuar a tu libre albedrío.
En Scribblenauts hay dos tipos de niveles: los de puzzle y los de acción, platos para todos los comensales. Si prefieres que sean las balas la que hable por tí, puedes hacerlo. Si por contra te decantas más por combinar toda una série de objetos y así llegar a conseguir la Starite también puedes. Porque el objetivo es siempre el mismo, conseguir la Starite, una bonita estrella reluciente muy 'mariana'. No hay ningún pretexto más. Ni princesas que rescatar, ni planetas invadidos por seres de apariencia estreñida. ¿ Para qué argumento si tu mismo te montas las tramas en cada nivel ? Niveles por cierto bastante cortos. Pero es la mejor manera que todo se cohesione entre sí, que todos lo crees con tu puño y letra se relacione entre sí ( si es que se relaciona, una piedra y un halcón poco tienen en común ). Un vampiro atacará a las personas intentando chuparles la sangre, si Dios hace acto de presencia, más de un científico se pondrá a temblar, si un bombero ve un fuego automáticamente cogerá la manguera y lo apagará. Toda esta suerte de relaciones van acompañadas de unas físicas gráficas muy sorprendentes para estar hablando de una DS, lo que nos demuestra que la portátil de Nintendo aun puede ser explotada todavía más en muchos campos, como la libertad en los videojuegos.
Optes por el camino que optes ( superar todos los niveles de puzzles no es imprescindible para desbloquear nuevas fases de acción o pasarse el juego, y a la inversa ) llega la hora de escribir: puedes hacerlo letra por letra o tirando de teclado, la opción más recomendable, fiable y rápida. El juego, si no lo pilla a la primera o hay varias opciones similares, te ofrece toda su sapiencia heredada de diccionarios con los términos disponibles, pudiendo elegir el que más te convenga. Hay una limitación muy grande en este punto: los sinónimos. Y sinónimos de elementos inútiles. No sirve de nada diferenciar un atún de un verdel si a efectos prácticos no tienen utilidad alguna y son terriblemente similares. Y así a puñados, palabras disponibles que no tienen ninguna utilidad, apenas anecdótica por la nula interacción con otros elementos, que rellenan más que ayudan. No es el hecho que el jugador de Scribblenauts casi siempre acabe optando por recurrir a las mismas palabras ( aquí entra en juego la implicación del jugador. Es un juego que requiere que tirar de diccionario o de estrujarse el cerebro para asombrarse de como es posible resolver una situación de la forma más variada e inverosímil posible. Hecho que además, tiene recompensa en los logros finales de cada nivel ) y otras, que serán las recurrentes para otros, las deje de lado. Es el hecho de tener disponibles cantidad de términos inútiles y quizás otros más necesarios o más interesantes, no estén.
A fin de cuentas, Scribblenauts sigue a pies juntillas la moda de que sea el jugador quién cree su juego, bien sea escribiendo lo que sucederá o diseñado él mismo los niveles con el editor de niveles y compartiéndolos vía WiFi online. Si te involucras puedes llegar a sacarle partido, aun con aspectos técnicos como un control táctil algo impreciso y una cámara poco adecuada, y disfrutar con su colorismo y estilo caricaturesco ( obra de Edison Yan ). Además, aunque su desarrollo se dosifique en pequeñas porciones, en la pantalla de título tienes la curiosidad de poder actuar sin ningún tipo de objetivo previo, libre decisión en todos los escenarios del juego.
Conclusiones
Scribblenauts es una originalísima ídea difícil de plasmar dentro de lo que supone ser un videojuego, pero 5th Cell ha salido airosa del reto. Divertido, diferente, curioso; no marcará tendencia en cuanto a su mecánica, pero sí en el hecho que una buena idea es la mejor arma para combatir la homogeneidad de la industria. Una de ésas pequeñas rara avis, apuestas que no dejan indiferente. Es volver a lo que fue originalmente DS: un caldo de cultivo ideal para gestar y probar nuevas ideas.
Nota: 8
La segunda opinión:
Scribblenauts es una manera la mar de divertida de pasar el rato. Como bien apunta vid's más arriba el hecho de poder escribir casi todo lo que se te pase por la cabeza para poder pasar los niveles es algo del todo excitante y que da margen a poder experimentar miles y miles de maneras de poder acabar cada una de ellas, el problema quizás es que no tenemos tanta imaginación. Lo único que desviste un poquito al juego es el problema que tiene con la animación del personaje principal que parece que en determinados momentos va a su bola, un problema que ya admitieron los desarrolladores que se debía a problemas de tiempo para entregar el producto final; aunque tampoco es tan difícil como para no poder cogerle el truco a esos andares de muñeco de papel que gastan todos y cada uno de los personajes.
Un juego redondo: original, con una música pegadiza, unos gráficos sencillos pero efectistas y una facilidad de uso que sorprende al más pintado y que, en definitiva, hará que te despiertes más de una noche pensando en que has encontrado el objeto perfecto para poder pasar esa fase que tanto se te resiste.
Ficha:
Desarrollador: 5th Cell
Distribuidor: Warner Bros Interactive
Idioma: completamente en castellano
Precio: 39'95€
Plataforma:DS



