Nintendo no cambiará de consola por ahora

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Si pensaban que el ciclo de cinco años entre el GameCube y el Wii se repetiría, están muy equivocados.

Cammie Dunaway, ejecutivo de Nintendo de América, declaró que no habrá un sucesor del Wii próximamente, luego de que algunos rumores han apuntado a que en 2011 podría suceder.



Las bases para el rumor no están nada disparatadas, pues el GameCube se estrenó en 2001 y el Wii en 2006, por lo que se esperaría que 2011 fuera el año del cambio.



No nos debería extrañar, pues recordemos que del PS3 se dice que su ciclo de vida durará unos 10 años...



No obstante, Dunaway afirmó que "Nintendo siempre trabaja en el siguiente hardware, incluso al momento de estrenar el actual", por lo que asegura que cuando sea el momento, estarán listos.



¿Será?

Batman: Arkham Asylum de PC a precio de risa

Batman: Arkham Asylum de PC a precio de risa

Si todavía no te has decidido a comprar la versión de PC de Batman: Arkham Asylum desde luego el precio ya no es una excusa. Microsoft ha reducido nada menos que un 75% el precio del juego, en una oferta especial para descargar el título desde el servicio Live de la Web Games for Windows

A partir de hoy, 26 de Febrero, podremos descargar la versión para ordenador de Batman: Arkham Asylum por la ridícula cifra de 12,49$. Atención, se trata de una oferta temporal limitada hasta las 10 de la mañana del día 1 de Marzo, de modo que pasado el plazo el juego volverá a su precio habitual de 49,99$. ¿A qué esperáis para conseguir este juegazo a tan bajo coste?

Monster Hunter 3, el 23 de abril y con online gratis

Por fin se ha desvelado una de las cuestiones que más quebraderos de cabeza nos ha traido a los seguidores de Capcom y Nintendo. En la presentacion de Monster Hunter 3 en Madrid, el productor del juego, Ryozo Tsujimoto, rehusó aclarar si el online del juego (una de sus grandes bazas) sería gratuito o por el contrario de pago como sucede en Japón.



En Europa, al igual que en América, será totalmente gratuito (aunque limitado regionalmente, sólo podremos jugar con europeos) y lo podremos disfrutar a partir del 23 de abril y no el 30 como se rumoreaba, es decir apenas dentro de dos meses. Hay que recordar que la saga es una superventas en Japón, y esta entrega en concreto recibió una puntuación perfecta, 40/40, en la prestigiosa revista Famitsu. Aún está por ver la acogida en Occidente, de hecho en La Gran N tenemos ciertas reservas, pero no hay duda de que Nintendo, que lo edita en Europa, está poniendo todo de su parte para promocionarlo.

Soporte para WiiSpeak, chat de texto, y a la venta solo o en pack con Mando Clásico Pro, o con Mando Clásico Pro y Wii Speak. Promete ser la entrega que realmente introduzca la saga de Capcom en el resto del mundo.

Sin & Punishment: Succesor of the Skies llegará el 7 de mayo

El 7 de mayo, un par de semanas después de Monster Hunter 3, y un mes antes que Super Mario Galaxy 2 llegará a España Sin & Punishment: Succesor of the Skies. Se trata de un título desarrollado por los reyes del género shooter, Treasure, y producido por Nintendo al igual que pasó con la genial primera entrega de Nintendo 64 que tuvimos el placer de analizar hace un tiempo. Se anunció en la ya mítica conferencia del 2 de octubre de 2008 junto con Punch-Out y devolvió la ilusión a bastantes usuarios que se sentían desamparados ante la falta de títulos. Pero al Cesar lo que es del Cesar, devolvió la ilusión, ahora se llevará los ahorros:




Como es común en Treasure, el juego promete acción a raudales, una apreciable variedad de situaciones, buena jugabilidad y una dificultad que tal vez no esté al alcance de todos los públicos. Además ofrece la posibilidad de escoger entre dos personajes, rankings online de puntuación y usará las características tan especiales del mando de Wii.

Wii se ha caracterizado por revivir el género de los shooters on-rails, con exponentes tan buenos como Dead Space, House of the Dead: Overkill, o Resident Evil Darkside Chronicles. Todos grandes juegos que posiblemente deberán hacer paso al que parece ser el rey del género, Sin & Punishment: Succesor of the Skies.

God of War III ocupa 40 GB pero no necesitará instalación

God of War III ocupa 40 GB pero no necesitará instalación

Nadie duda que la aparición de Kratos en PlayStation 3 será “a lo grande”, y este hecho se ve corroborado por el espacio en disco que ocupará God Of War III. Nada menos que 40 GB de datos almacenados en un Blu-ray de doble capa, convirtiéndose en el segundo juego de PS3 que hace uso de este tipo de disco (el primero fue Metal Gear 4). En realidad la versión europea ocupa más por tener los textos y voces de nueve idiomas, ya que las ediciones americana y japonesa ocuparán unos 35 GB.

Con tal volumen de datos es inevitable preguntarse como será la instalación en disco duro. La respuesta la ha dado Christer Ericson, máximo responsable de tecnología en el estudio de Santa Monica de Sony, confirmando a través de twitter que God of War III no necesitará instalarse en el disco duro de la consola. Tan sólo se requerirán 5MB de espacio en HD para las partidas salvadas.

Es de suponer que el sistema de carga en disco Blu-ray será suficientemente rápido y cómodo. Tal vez estilo Uncharted 2, con una carga inicial mayor en beneficio de realizar después cargas más pequeñas. Esto es admirable desde el punto de vista técnico, pero no comprendo por que teniendo disco duro la consola no permiten una instalación (es el mejor sistema de carga), aunque sea opcional.

Just Cause 2 no soportará Windows XP

Just Cause 2  no soportará Windows XP

Just Cause 2 es la esperada secuela de un juego de acción en el que podemos movernos libremente por una enorme isla. Los videos mostrados hasta ahora no resultaban para nada decepcionantes, y los jugadores de PC ya se frotaban las manos ante la idea de probar este juego en su ordenador. Pues bien, aquellos que utilicen Windows XP ya pueden olvidarse de Just Cause 2, pues este título no funcionará bajo este sistema operativo.

¿La razón? Es muy sencilla, el juego funciona bajo DirectX 10 y mostrará Pixel Shader 4, pero no soporta los DX 9. Dicho esto el sistema Win XP queda fuera por no soportar oficialmente los actuales DX 10, de modo que para poder jugar a Just Cause 2 necesitaremos obligatoriamente Windows Vista o Windows 7. Que se le va a hacer, el estable y perfeccionado Win XP actual tiene que ir retirándose, a pesar de que es utilizado aún por muchísima gente. Al menos este caso es justificado, y no como otros (véase Halo 2), pero creo que le restará ventas. A continuación os pongo los requisitos de Just Cause 2.

Mínimos:

SO: Microsoft Windows Vista (Windows XP no está soportado).
Procesador: Dual-core CPU con SSE3 (Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3GHz).
Memoria: 2GB.
Disco Duro: 10GB de espacio libre.
Tarjeta Gráfica: DX10 compatible con 256 MB de memoria (Nvidia GeForce 8800 ó ATI Radeon HD 2600 Pro).
Tarjeta de Sonido: 100% DirectX 10 compatible.
DirectX®: Microsoft DirectX 10

Recomendados:

SO: Microsoft Windows Vista SP1 o Windows 7.
Procesador: Intel Core® 2 Duo 2.6 GHz o AMD Phenom X3 2.4GHz o equivalente.
Memoria: 3GB.
Tarjeta Gráfica: DX10 compatible con 512 MB de memoria (Nvidia GeForce GTS 250 series ó ATI Radeon HD 5750 series).
Tarjeta de Sonido: 100% DirectX 10 compatible con Dolby Digital 5.1.
DirectX®: Microsoft DirectX 10.1

Nuevo video de Project Natal, el lag persiste

El avanzado sensor de movimiento conocido por Project Natal parece tener un Talón de Aquiles, el molesto retraso en la respuesta también conocido como “lag”. No se trata de algo nuevo, este problema es fruto de rumores desde hace bastante tiempo, especialmente cuando aparecieron videos demostrativos de Natal en los que se podía sospechar la existencia del retardo.



El problema es que esos videos no solían mostrar simultáneamente la pantalla y el jugador, pero ahora disponemos de uno en el que ambos se ven con claridad. Arriba podéis ver al presentador Jonathan Ross jugando con Natal, hecho que tuvo lugar durante una fiesta que realizó Microsoft ayer en Londrés. El presentador quedó muy complacido con el controlador, y aunque admitió la existencia de un pequeño retraso en la respuesta dijo que había tiempo para solventarlo antes de su lanzamiento en Octubre.

Por supuesto sus palabras no son un comunicado oficial de Microsoft, así que de momento hay que catalogarlas como un rumor. Al parecer el lag de Project Natal anda en torno a la décima de segundo, y pese a que puede parecer poco os aseguro que no lo es. Desde luego depende mucho del género del título en cuestión, no es lo mismo el retraso en un RTS o una aventura gráfica que en un shooter o un juego de lucha. No podemos saber como quedará finalmente Project Natal respecto a este detalle, pero si podemos ver en el video el retraso que tiene actualmente.