Nintendo no cambiará de consola por ahora

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Si pensaban que el ciclo de cinco años entre el GameCube y el Wii se repetiría, están muy equivocados.

Cammie Dunaway, ejecutivo de Nintendo de América, declaró que no habrá un sucesor del Wii próximamente, luego de que algunos rumores han apuntado a que en 2011 podría suceder.



Las bases para el rumor no están nada disparatadas, pues el GameCube se estrenó en 2001 y el Wii en 2006, por lo que se esperaría que 2011 fuera el año del cambio.



No nos debería extrañar, pues recordemos que del PS3 se dice que su ciclo de vida durará unos 10 años...



No obstante, Dunaway afirmó que "Nintendo siempre trabaja en el siguiente hardware, incluso al momento de estrenar el actual", por lo que asegura que cuando sea el momento, estarán listos.



¿Será?

Batman: Arkham Asylum de PC a precio de risa

Batman: Arkham Asylum de PC a precio de risa

Si todavía no te has decidido a comprar la versión de PC de Batman: Arkham Asylum desde luego el precio ya no es una excusa. Microsoft ha reducido nada menos que un 75% el precio del juego, en una oferta especial para descargar el título desde el servicio Live de la Web Games for Windows

A partir de hoy, 26 de Febrero, podremos descargar la versión para ordenador de Batman: Arkham Asylum por la ridícula cifra de 12,49$. Atención, se trata de una oferta temporal limitada hasta las 10 de la mañana del día 1 de Marzo, de modo que pasado el plazo el juego volverá a su precio habitual de 49,99$. ¿A qué esperáis para conseguir este juegazo a tan bajo coste?

Monster Hunter 3, el 23 de abril y con online gratis

Por fin se ha desvelado una de las cuestiones que más quebraderos de cabeza nos ha traido a los seguidores de Capcom y Nintendo. En la presentacion de Monster Hunter 3 en Madrid, el productor del juego, Ryozo Tsujimoto, rehusó aclarar si el online del juego (una de sus grandes bazas) sería gratuito o por el contrario de pago como sucede en Japón.



En Europa, al igual que en América, será totalmente gratuito (aunque limitado regionalmente, sólo podremos jugar con europeos) y lo podremos disfrutar a partir del 23 de abril y no el 30 como se rumoreaba, es decir apenas dentro de dos meses. Hay que recordar que la saga es una superventas en Japón, y esta entrega en concreto recibió una puntuación perfecta, 40/40, en la prestigiosa revista Famitsu. Aún está por ver la acogida en Occidente, de hecho en La Gran N tenemos ciertas reservas, pero no hay duda de que Nintendo, que lo edita en Europa, está poniendo todo de su parte para promocionarlo.

Soporte para WiiSpeak, chat de texto, y a la venta solo o en pack con Mando Clásico Pro, o con Mando Clásico Pro y Wii Speak. Promete ser la entrega que realmente introduzca la saga de Capcom en el resto del mundo.

Sin & Punishment: Succesor of the Skies llegará el 7 de mayo

El 7 de mayo, un par de semanas después de Monster Hunter 3, y un mes antes que Super Mario Galaxy 2 llegará a España Sin & Punishment: Succesor of the Skies. Se trata de un título desarrollado por los reyes del género shooter, Treasure, y producido por Nintendo al igual que pasó con la genial primera entrega de Nintendo 64 que tuvimos el placer de analizar hace un tiempo. Se anunció en la ya mítica conferencia del 2 de octubre de 2008 junto con Punch-Out y devolvió la ilusión a bastantes usuarios que se sentían desamparados ante la falta de títulos. Pero al Cesar lo que es del Cesar, devolvió la ilusión, ahora se llevará los ahorros:




Como es común en Treasure, el juego promete acción a raudales, una apreciable variedad de situaciones, buena jugabilidad y una dificultad que tal vez no esté al alcance de todos los públicos. Además ofrece la posibilidad de escoger entre dos personajes, rankings online de puntuación y usará las características tan especiales del mando de Wii.

Wii se ha caracterizado por revivir el género de los shooters on-rails, con exponentes tan buenos como Dead Space, House of the Dead: Overkill, o Resident Evil Darkside Chronicles. Todos grandes juegos que posiblemente deberán hacer paso al que parece ser el rey del género, Sin & Punishment: Succesor of the Skies.

God of War III ocupa 40 GB pero no necesitará instalación

God of War III ocupa 40 GB pero no necesitará instalación

Nadie duda que la aparición de Kratos en PlayStation 3 será “a lo grande”, y este hecho se ve corroborado por el espacio en disco que ocupará God Of War III. Nada menos que 40 GB de datos almacenados en un Blu-ray de doble capa, convirtiéndose en el segundo juego de PS3 que hace uso de este tipo de disco (el primero fue Metal Gear 4). En realidad la versión europea ocupa más por tener los textos y voces de nueve idiomas, ya que las ediciones americana y japonesa ocuparán unos 35 GB.

Con tal volumen de datos es inevitable preguntarse como será la instalación en disco duro. La respuesta la ha dado Christer Ericson, máximo responsable de tecnología en el estudio de Santa Monica de Sony, confirmando a través de twitter que God of War III no necesitará instalarse en el disco duro de la consola. Tan sólo se requerirán 5MB de espacio en HD para las partidas salvadas.

Es de suponer que el sistema de carga en disco Blu-ray será suficientemente rápido y cómodo. Tal vez estilo Uncharted 2, con una carga inicial mayor en beneficio de realizar después cargas más pequeñas. Esto es admirable desde el punto de vista técnico, pero no comprendo por que teniendo disco duro la consola no permiten una instalación (es el mejor sistema de carga), aunque sea opcional.

Just Cause 2 no soportará Windows XP

Just Cause 2  no soportará Windows XP

Just Cause 2 es la esperada secuela de un juego de acción en el que podemos movernos libremente por una enorme isla. Los videos mostrados hasta ahora no resultaban para nada decepcionantes, y los jugadores de PC ya se frotaban las manos ante la idea de probar este juego en su ordenador. Pues bien, aquellos que utilicen Windows XP ya pueden olvidarse de Just Cause 2, pues este título no funcionará bajo este sistema operativo.

¿La razón? Es muy sencilla, el juego funciona bajo DirectX 10 y mostrará Pixel Shader 4, pero no soporta los DX 9. Dicho esto el sistema Win XP queda fuera por no soportar oficialmente los actuales DX 10, de modo que para poder jugar a Just Cause 2 necesitaremos obligatoriamente Windows Vista o Windows 7. Que se le va a hacer, el estable y perfeccionado Win XP actual tiene que ir retirándose, a pesar de que es utilizado aún por muchísima gente. Al menos este caso es justificado, y no como otros (véase Halo 2), pero creo que le restará ventas. A continuación os pongo los requisitos de Just Cause 2.

Mínimos:

SO: Microsoft Windows Vista (Windows XP no está soportado).
Procesador: Dual-core CPU con SSE3 (Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3GHz).
Memoria: 2GB.
Disco Duro: 10GB de espacio libre.
Tarjeta Gráfica: DX10 compatible con 256 MB de memoria (Nvidia GeForce 8800 ó ATI Radeon HD 2600 Pro).
Tarjeta de Sonido: 100% DirectX 10 compatible.
DirectX®: Microsoft DirectX 10

Recomendados:

SO: Microsoft Windows Vista SP1 o Windows 7.
Procesador: Intel Core® 2 Duo 2.6 GHz o AMD Phenom X3 2.4GHz o equivalente.
Memoria: 3GB.
Tarjeta Gráfica: DX10 compatible con 512 MB de memoria (Nvidia GeForce GTS 250 series ó ATI Radeon HD 5750 series).
Tarjeta de Sonido: 100% DirectX 10 compatible con Dolby Digital 5.1.
DirectX®: Microsoft DirectX 10.1

Nuevo video de Project Natal, el lag persiste

El avanzado sensor de movimiento conocido por Project Natal parece tener un Talón de Aquiles, el molesto retraso en la respuesta también conocido como “lag”. No se trata de algo nuevo, este problema es fruto de rumores desde hace bastante tiempo, especialmente cuando aparecieron videos demostrativos de Natal en los que se podía sospechar la existencia del retardo.



El problema es que esos videos no solían mostrar simultáneamente la pantalla y el jugador, pero ahora disponemos de uno en el que ambos se ven con claridad. Arriba podéis ver al presentador Jonathan Ross jugando con Natal, hecho que tuvo lugar durante una fiesta que realizó Microsoft ayer en Londrés. El presentador quedó muy complacido con el controlador, y aunque admitió la existencia de un pequeño retraso en la respuesta dijo que había tiempo para solventarlo antes de su lanzamiento en Octubre.

Por supuesto sus palabras no son un comunicado oficial de Microsoft, así que de momento hay que catalogarlas como un rumor. Al parecer el lag de Project Natal anda en torno a la décima de segundo, y pese a que puede parecer poco os aseguro que no lo es. Desde luego depende mucho del género del título en cuestión, no es lo mismo el retraso en un RTS o una aventura gráfica que en un shooter o un juego de lucha. No podemos saber como quedará finalmente Project Natal respecto a este detalle, pero si podemos ver en el video el retraso que tiene actualmente.

Red Steel 2 Bad Day Trailer

ha salido un nuevo trailer de reed steel 2 . Esten al pendientes de su lanzamiento este 23 de Marzo.

A continuacion el video:

Las invitaciones para la beta de Starcraft II se venden en eBay

Las invitaciones para la beta de Starcraft II se venden en eBay

La compañía Blizzard ha distribuido claves de acceso para que unos pocos usuarios afortunados puedan jugar a la versión beta de Starcraft II. El propósito de tal iniciativa es realizar una labor de testeo entre los aficionados, pudiendo éstos aportar sus impresiones y sugerencias después de haber probado el juego.

Pero claro, la crisis aprieta y algunos usuarios han decidido subastar sus claves en eBay para sacarse unos dólares, y parece que funciona porque estos códigos se venden a un precio que ronda entre los 300 y 400$. Hace unos días que comenzó la fase de prueba y ya se “mercadea” con este asunto, además a precios desorbitados y con gran éxito.

No es la primera vez que ocurre algo así, incluso se tomaron medidas contra la venta de oro para World of Warcraft a través de este sistema. De todos modos en líneas generales este tipo de negocios se siguen haciendo y alguna gente paga cifras de escándalo (miles de dólares), no sólo por personajes subidos de nivel o códigos, sino también por antiguas consolas o juegos muy difíciles de encontrar. El mundo está loco, y por lo visto a más de uno le sobra el dinero.

Vía: Joystiq

Nuevos detalles sobre Battlefield: Bad Company 2 de PC

Nuevos detalles sobre Battlefield: Bad Company 2 de PC

El blog oficial del Battlefileld: Bad Company 2 muestra más información con respecto a la versión para ordenador. Este juego soportará DirectX 9, 10 y 11, además de AMD Eyefinity para seis monitores y otros detalles técnicos. Lo verdaderamente importante es su compatibilidad con las gafas NVIDIA 3D Vision, aunque esta opción sólo será posible mediante el empleo de un parche de actualización que se lanzará más adelante.

Por otro lado Electronics Arts informa a través de su página de Twitter que la demo de Battlefield: Bad Company 2 ya ha sido descargada 3,5 millones de veces desde su lanzamiento en Xbox Live (Xbox 360) y PlayStation Network (PS3) hace sólo dos semanas. Se prevé que este juego tenga una calidad gráfica muy elevada en consola (a resolución de 720p pero sin AA), así que imaginad el aspecto que tendrá en un PC actual de gama alta. Por último decir que su programación se está llevando a cabo en paralelo, de modo que la versión para PC no será ningún port de consola.

Recordad que el lanzamiento de este juego está previsto para el 5 de Marzo en PC, PS3 y Xbox 360, siendo la primera versión para compatibles de esta franquicia, pues se descartó esta plataforma para el juego original.

Vía: Eurogamer

¿ Nuevo Rogue Squadron a la vista ?

Salta la liebre, la saga Rogue Squadron, la mejor de Star Wars junto a KOTOR y los Jedi Knight, podría regresar tras seis años parada. Así lo indica la web británica de Game al incluir el título ' Rogue Squadron ' para Wii en sus listas. un remember de Factor 5, Hagamos la compañía encargada de la trilogía original, que se vió contra la cuerdas hace cosa de un año, intentando que Nintendo le aprobáse varios proyectos como Kid Ikarus o PilotWings ( pero hasta la fecha nada todo es agua de borrajas ). ¿ Una adaptación de la trilogía a Wii, como ya hace dos años que se dice, y que en Xbox ya se planeaba ? ¿ Una nueva entrega quizás ? ¿ Habrá algo en el Media Summit del 24 y 25 ? Demasiadas preguntas, preguntarle a Yoda tendremos.

Lanzamientos

Juego – Distribuidor – Fecha de Salida

Año 2010

Enero

  • Resident Evil Archives: Resident Evil Zero 0 – Capcom – 22-01-2010
  • Think: Mente Sana en Cuerpo Sano – Koch Media – 22-01-2010
  • Tatsunoko vs Capcom – Capcom – 29-01-2010
  • Astroboy – D3 Publisher – 29-01-2010
  • U-Sing + Micrófono -

Febrero

  • Endless Ocean: Aventuras bajo el Mar – Nintendo – 05-02-2010
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Square-Enix – 05-02-2010
  • Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks – D3 Publisher – 05-02-2010
  • Karaoke Revolution – Konami – 11-02-2010
  • Pop’n Rhythm / Pop’n Music – Konami – 11-02-2010
  • Cate West: The Vanishing Files – Destineer Studios – 12-02-2010
  • Super Monkey Ball: Step & Roll – Sega – 12-02-2010
  • Sled Shred – SouthPeak Games – 12-02-2010
  • The Sky Scrawlers – Namco Bandai – 19-02-2010
  • Family Party: 30 Grandes Juegos de Invierno – 3D Publisher – 19-02-2010
  • Sonic & SEGA All Star Racing – Sega – 26-02-2010
  • Sam & Max: Temporada 2 – Atari – 26-02-2010

Marzo

  • Alicia in Wonderland – Disney Interactive – 04-03-2010
  • Silent Hill: Shattered Memories – Konami – 04-03-2010
  • Sushi Go Round – SouthPeak Games – 05-03-2010
  • Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creed – Sega – 10-03-2010
  • Ballerina – Deep Silver – 12-03-2010
  • Calling – Konami – 18-03-2010
  • Scene It? Twilight – Konami – 18-03-2010
  • GTI Club Super Mini Festa – Konami – 18-03-2010
  • Red Steel 2 – Ubisoft – 24-03-2010
  • Runaway 2 – Digital Bros – 25-03-2010
  • Rune Factory Frontier – Rising Star Games – 26-03-2010
  • Kamen Rider: Dragon Knight – D3 Publisher – 26-03-2010
  • Super Pick Ups – XS Games – 31-03-2010
  • Tony Hawk: Ride – Activision – (disponible en Gran Bretaña desde Diciembre 2009)
  • Water Sports – Avanquest -

Abril

  • Naruto Shippuden: Class of Ninja Revolution 3 – Nintendo – 09-04-2010
  • Sakura Wars: So Long, My Love – Nis America – 09-04-2010
  • Playmóbil Knights NDS – JoWood – 15-04-2010
  • Playmóbil Circus Wii – JoWood – 15-04-2010
  • Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Rising Star Games – 16-04-2010
  • No More Heroes 2: Desperate Struggle – Wii – Nintendo – 16/04/2010
  • Aprender Geografía NDS – JoWood – 22-04-2010
  • So Blonde: De Vuelta a la Isla – Wii – DTP Entertainment AG – 22/04/2010
  • Runaway A Twist Of Fate NDS – Focus – 22-04-2010
  • Iron Man 2 – Wii – Sega – 30-04-2010
  • Monster Hunter 3 Tri – Nintendo – 23-04-2010
  • World Game Tour Wii – 505 Games – 29-04-2010
  • 2010 FIFA World Cup South Africa – EA Sports – 30-04-2010

Mayo

  • Sin and Punishment 2 – Nintendo – 07-05-2010
  • Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas – Wii – Ubisoft – 20-05-2010
  • Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas – NDS – Ubisoft – 20-05-2010
  • Trackmanía Wii – Focus – 27-05-2010
  • Sherlock Holmes : The Case of the Silver Earring – Focus – 27-05-2010
  • Samurai Warriors 3 (Sengoku Musou 3) – Wii – Nintendo – 28-05-2010

Junio

  • Green Day: Rock Band – Wii – EA – 10/06/2010
  • Super Mario Galaxy 2 – Nintendo – 11-06-2010
  • Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies – NDS – Square Enix – 25/06/2010
  • Marines: Modern Urban Combat – Wii – Destineer Studios –

Julio

  • Tiger Woods PGA Tour 11 – Wii – EA Sports – 02/07/2010
  • Tournament of Legends (Antiguo Gladiador AD) – Wii – Sega – 02/07/2010
  • Toy Story 3 – Wii/NDS – Disney – 16/07/2010
  • MegaMan Zero Collection – NDS – Capcom – 29/07/2010
  • PokéPark: Pikachu’s Great Adventure – Wii – Nintendo – 30/07/2010

Septiembre

  • My FitnessCoach – Wii – 02/09/2010
  • HAWX2 – Wii – UbiSoft – 02/09/2010
  • MySims SkyHeroes – NDS/Wii – Electronic Arts – 09/09/2010
  • Rock Band: Pearl Jam – Wii – Electronic Arts – 16/09/2010
  • Disney Epic Mickey – Wii – Disney Interactive – 17/09/2010
  • Sports Collection – NDS – 23/09/2010
  • FIFA11 – Wii – Electronic Arts – 30/09/2010

WiiWare

  • Max & The Magic Marker – Press Play – 22 de enero
  • 530 ECOSHOOTER – Nintendo – 29 de enero
  • Brain Cadet – Rising Star Games – 29 de enero
  • Excitebike: World Challenge – Nintendo – 5 de febrero
  • Military Madness: Nectaris – Hudson – Febrero
  • Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All – Capcom – 19-02-2010
  • Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God – Teltale Games – 19-02-2010
  • Castlevania: Tha Adventure Rebirth – Konami – 26-02-2010
  • Chronos Twins DX – EnjoyUp – 02-04-2010
  • Muscle March – Namco Bandai -Â Primer trimestre
  • Frogger Returns – Konami – Primer trimestre
  • Worms: Battle Islands – Team 17 – Primer trimestre
  • Toribash – Nabi Studios – Primer trimestre
  • Zombie Panic in Wonderland – Akaoni Studios – Primer trimestre
  • Super Meat Boy (Team Meat): Primer trimestre
  • Rage of the Gladiator – GhostFire Games – Primer trimestre

Ubisoft anuncia Ghost Recon: Future Soldier para todas las consolas

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Después de muchos rumores en torno a un nuevo título de Ghost Recon, Ubisoft por fin ha decidido anunciarlo oficialmente: Ghost Recon: Future Soldier.

Así es como se llama la nueva entrega de la exitosa saga de acción táctica. Por ahora se conocen pocos detalles y tendremos que esperar un tiempo para conocer los primeros detalles, pero Ubisoft promete una experiencia novedosa y un despilfarre de tecnología en cuanto a calidad y características de juego.

Ghost Recon: Future Soldier se lanzará a finales del año en prácticamente todas las consolas: Xbox 360, PS3, PC y Wii. No obstante, la versión para Wii estará siendo desarrollada por separado y será algo diferente de las otras tres plataformas. Es decir, se adaptará a las características de la consola y desde luego no tendrá el mismo nivel gráfico. De igual forma llegará a PSP y DS.

Una beta multijugador se lanzará en verano, y sólo los que tengan Splinter Cell Conviction tendrán acceso a ella. Por ahora, ya tenemos el primer teaser:

Epic Mickey también podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3

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Parece que el nuevo reboot del popular ratón de Disney, Epic Mickey, no sólo llegará a Wii, también podría hacer su aparición en Xbox 360 y PlayStation 3. Así lo ha dejado entrever Steve Wadsworth, jefe de Disney Interactive Media, al señalar que los nuevos sistemas de control por movimiento, Natal y Motion Controller, podrían permitir su desarrollo en las consolas de Microsoft y Sony.

Epic Mickey se distingue por una mecánica de juego basada principalmente en los movimientos del control, de ahí que haya sido concebido desde un principio para Wii. Pero con la próxima llega de los nuevos controles para PlayStation 3 y Xbox 360, ya no existe ningún impedimento para llevar Epic Mickey hasta estas plataformas, y conversando la misma mecánica de juego que para Wii.

Wadsworth también se refirió a la base instalada de consolas Wii como otro de los aspectos que tomaron muy en cuenta para su lanzamiento, pero asegura que esto no es determinante para no pensar en un futuro en otras consolas.

La puerta está abierta, pero por ahora no hay más. ¿En unos meses tal vez?

'Castlevania: Lords of Shadow': todas las escenas están generadas por el motor del juego


Somos muchos los que estamos esperando cualquier dato interesante que haga referencia a ‘Castlevania: Lords of Shadows’, el juego que están desarrollando los españoles Mercury Steam para Konami. Tanto las capturas de pantalla como los vídeos que hemos podido ver tienen una pinta excelente. Ya raíz de los vídeos, precisamente, surge un nuevo dato: el juego no contiene ni una sola escena generada por ordenador. Es decir, que todo lo que veremos en ‘Castlevania: Lords of Shadows’ está generado por el propio motor del juego.

Así de claro lo dejaba hacer un par de días David Cox, productor del juego, a través de su cuenta de Twitter:

Castlevania LOS está libre de CG. Todo lo que hemos mostrado, incluyendo los tráilers, es in game y ha sido renderizado usando el propio motor del juego. Oficial.


Os dejo de nuevo un vídeo que ya vimos por aquí y que, pese a tener unos meses, demuestra que la potencia del motor del juego es suficiente como para haber podido prescindir de las dichosas escenas generadas por ordenador sin problemas, consiguiendo así una mayor cohesión entre las escenas jugables y las no jugables:


Assassin’s Creed II de PC requiere conexión permanente a internet .

Assassins Creed II de PC requiere conexión permanente a internet


Los usuarios que esperan para poder jugar en sus ordenadores al título Assassins’s Creed 2 deben tener muy clara una cosa, necesitan conexión a internet. Así es, Ubisoft lanzará el juego para PC el día 4 de Mayo con la dichosa protección DRM, ya sabéis, esa tan simpática que implica el uso obligatorio de internet para frenar la piratería.

Seguramente penséis que esto no es nuevo, juegos como Bioshock, Spore o el antiguo Half-Life 2 (pionero en este tema) cuentan con este sistema. Lo malo del asunto es que en Assassin’s Creed 2 necesitaremos conectarnos online no sólo para instalar y validar el juego, sino también para avanzare en la aventura. Dicho claramente, mientras el juego esté funcionando hay que estar conectado a internet, y si lo quitamos o se corta la conexión el juego se queda en pausa. El motivo de esta medida radica en que el progreso del juego es grabado en un servidor online (como en Worldshift, por ejemplo), nuestras partidas no quedan almacenadas en el disco duro, de modo que si nos desconectamos el juego se detiene y continuamos por donde se grabó la última vez.

Por su parte desde Ubisoft han querido defender este sistema anti-piratería diciendo que no hay limitación a la hora de instalar el juego en distintos ordenadores, y que de esta forma podremos jugar en otro PC sin necesidad de trasladar fisicamente nuestras partidas.

¿Qué os parece la protección? A mí francamente no me gusta un pelo. Para empezar los usuarios sin internet (que los hay) no podrán disfrutar de este juego, que recordemos está pensado para el modo monojugador. Por otra parte tendremos nuestra conexión ocupada en algo que no lo necesita, y si por ejemplo queremos usarla para descargar algo con nuestra consola, o bien otro ordenador que tengamos en casa y use otra persona pues no podremos mientras jugamos a este juego de PC. Ah, y sin contar con que nuestra conexión puede fallar puntualmente y obligarnos a repetir una zona ya superada. ¿Y si quiero volver a jugar dentro de 10 años? ¿Seguirán funcionando los servidores? Resumiendo, inconvenientes y más inconvenientes.

Es cierto que los piratas lo tendrán más difícil para saltarse esta protección, pero me extrañaría tardasen mucho en hacerlo. Seguramente cuando lo consigan habrá usuarios con el juego original que usen el crack para no tener que estar permanentemente conectados a internet de forma absurda, y quizás hasta puedan controlar sus propias partidas guardadas. Tiempo al tiempo.

Mantén el equilibrio en Art of Balance

Había pasado olímpicamente de este juego. ¿ Otro puzzle más con físicas ? Sí... y no. Más allá del horrible y genérico nombre, Art of Balance es precioso, pero precioso de verdad. Un estilo visual limpio y realista que poco tiene que envidiar a juegos como LBP. ¿ Conocéis el minijuego de Wario Ware: Smooth Moves de equilibrio ? Pues Art of Balance es algo similar: crear estructuras con las piezas que se nos dan y que mantengan el equilibrio a lo largo de más de cien niveles. Tiene multijugador tanto competitivo y cooperativo y viene con sello de calidad: lo firma Shin'en, padres del mejor shoot'em up matamarcianos de DS, Nanostray. El estudio alemán no cierra puertas a que su saga más respetada vuelva en un futuro, aunque deja medio entrever que será en la tan cacareada DS2 y no en las plataformas actuales, declaran a Cubed3. Mientras vuelven al género que les dio fama, con Art of Balance demuestran su versatilidad con uno de los próximos juegos para Wiiware más interesantes. Salió esta misma semana en el Wiiware yanqui por 800 puntos, expectante ya estoy para que anuncien su fecha europea.

Disponible el DLC “Lost in Nightmares” de RE5

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Nada como regresar a la mansión del Resident Evil original, con las bondades de los gráficos de última generación, este paquete descargable ya está disponible por 400 Microsoft points.

Este es la primer expansión de dos prometidas por Capcom. Hoy lista en Xbox LIVE y mañana en la PSN, y además un paquete con nuevos trajes por 180 Microsoft points.

En esta descarga podrás jugar un nuevo nivel en el que vivirás de primera mano la “supuesta” muerte de Jill Valentine cuando visitas una mansión idéntica a la del RE original, también tendrás acceso a nuevos personajes para The Mercenaries Reunion.


Desvelados tres nuevos personajes de 'Super Street Fighter IV'

Del ya de por si abultado elenco de luchadores de ‘Super Street Fighter IV’ quedaban cuatro personajes por dar la cara. Suposiciones, sospechas, teorías, pero no se había sacado nada en claro hasta hoy. Si tú eres uno de los que no pegabas ojo pensando en si podrías reventarle la boca a Charlie con un buen shouryuu-ken, lo sentimos, no será en ‘Super Street Fighter IV’.

Ibuki, Makoto y Dudley, las dos primeras grandes rivales maestras del karate y el último un carismático boxeador inglés. De esta forma se siguen incluyendo luchadores de ‘Street Fighter III’ en el plantel, a falta de conocer cuál será el último y enigmático personaje. A continuación tenéis las primeras imágenes de estas tres nuevas opciones jugables.




SSFIV-Dudley

SSFIV-Makoto-Ibuki

Sabéis qué representan 39,99 dólares ahora mismo para un servidor ¿verdad? Un ‘Super Street Fighter IV’ girando en mi consola a finales de abril por poco más de 29 euros. El tiempo que no le pude dedicar a la anterior entrega lo voy a invertir al máximo en éste. Ahora sólo falta que saquen un nuevo arcade stick y no se pasen demasiado con el precio.


Análisis WiiWare: Max & the Magic Marker

Por fin ha llegado a WiiWare uno de sus títulos más esperados. Desde que se anunció allá por mayo de 2009. Se trata de Max & the Magic Marker, la ópera prima de PressPlay

Max & The Magic Marker

Max es un niño de los que ya no quedan, capaz de pasarse la tarde frente a un papel y una caja de rotus encima de la mesa para encauzar su desbordante imaginación. El problema surge cuando un misterioso rotulador llega a sus manos y a Max no se le ocurre otra cosa que dibujar un monstruo. Siempre nos han dicho que no aceptemos nada de desconocidos, pero "regalo" y "rechazar" no son conceptos que casen muy bien en la mente de un niño, ni de nadie, así que en un periquete está usandolo a ver que tal pinta. Pasa lo que tenía que pasar, el dibujo (un monstruo para más señas) cobra vida y se oculta en otros dibujos que se acumulan en el escritorio, así que la historia está servida. Max se dibuja a si mismo realizando de esa forma su sueño: Protagonizar una aventura dentro de sus propios dibujos.


Así dicho podríamos afirmar que el guión no es el punto fuerte del juego, y tendríamos toda la razón. No es más que la excusa, el punto de partida para presentar la jugabilidad y el concepto que plantea la obra de PressPlay. Un primer vistazo nos hará recordar a World of Goo en la pantalla de selección de fase, y es que PressPlay no ha ocultado nunca su admiración por 2DBoy y su obra cumbre. Aparte de ese detalle encontramos en la pantalla inicial la posibilidad de escoger entre 3 perfiles distintos para grabar la aventura, y un apartado de Extras que se desbloquearan a medida que cumplamos los requisitos que se especifican, como por ejemplo acabar un determinado número de fases por debajo de un tiempo establecido.

Max & The Magic Marker

La aventura se estructura en 3 mundos, cada uno ambientado de forma distinta y dividido a su vez en 5 fases. Si las cuentas no fallan, y no lo hacen, tenemos un total de 15 fases, una cifra que, aunque acorde a lo que nos tiene acostumbrado WiiWare, sabe a poco. Afortunadamente un tamaño aceptable de las mismas, un inteligente diseño de niveles, sumado a la generosa cantidad de extras y adictiva mecánica harán que no paremos hasta lograr el 100%, algo que si llevará más tiempo del previsto. Además que al acabar el juego por primera vez se nos facilitará un código para canjearlo en la web por un regalo sorpresa.

La piedra angular de Max & the Magic Marker, el elemento sobre el cual orbita el resto del juego, es su original jugabilidad que le sienta como un guante a Wii. Por un lado nos encontramos con un plataformas clásico en dos dimensiones, muy sencillo de controlar puesto que únicamente usaremos el nunchuk para mover a Max y saltar. Por otro lado tenemos una novedad jugable que va más allá de lo propuesto por juegos como LostWinds o NyxQuest. Mientras que en estos últimos títulos el puntero del wiimote servía para controlar algunos elementos del juego, en Max & the Magic Marker podremos crear elementos dentro del juego en tiempo real y que Max interactue con ellos. En ese aspecto es similar a Crayon Physics con un matiz, y es que el título que nos ocupa es eminentemente plataformero y no tan centrado en el puzzle.

La mecánica del juego es la siguiente, en cada fase Max recoge cápsulas de tinta para recargar su rotulador mágico y poder seguir dibujando con el puntero de Wii. Lo que dibujamos inmediatamente se incorporará al juego y caerá como si de una estructura se tratase cumpliendo los designios de la gravedad. Podremos crear puentes, escaleras, rampas, balancines, contrapesos... El límite lo marca nuestra imaginación y la cantidad de tinta del rotulador. En este punto nos encontramos que PressPlay premia y castiga al jugador, una de cal y otra de arena, porque al alcanzar un checkpoint perderemos toda la tinta acumulada y empezaremos de cero. Pero todo está muy medido, si tenemos poca tinta en un momento dado es porque es la cantidad mínima imprescindible para crear algo que nos permita avanzar hasta la siguiente plataforma. Si nos equivocamos no hay problema, borramos los trazos que hayamos hecho con el botón B y recuperamos esa tinta.

En cada fase también podremos encontrar cápsulas grises y negras, con un comportamiento similar a las monedas normales y grandes de New Super Mario Bros. Es decir, no son imprescindibles para acabar el nivel, de hecho podemos avanzar sin recoger ninguna, pero si son necesarias de cara a desbloquear todo el contenido extra y lograr el 100% de juego completado. Si optamos por acabar el juego sin más no hallaremos gran dificultad en el camino, lo podríamos hacer en una tarde, pero si lo que queremos es completar el juego entonces si tendremos un auténtico reto en la búsqueda de cápsulas negras, y batir las marcas de tiempo.

Modo Pausa

El apartado gráfico no llega al nivel de lo mejor en la plataforma, con LostWinds y World of Goo como máximos exponentes. También puede pecar de repetitivo (apenas tres entornos distintos y un único tipo de enemigo) pero siendo justos hay que equilibrar la balanza reconociendo el encanto y lo bonito visualmente de todo el conjunto. Formas sencillas, tonos pastel en un mundo que parece, de hecho es la idea, salido de la mente de un niño. Un detalle curioso sucede al pulsar A+B, se nos muestra el juego pausado tal y como lo dibujó Max, pudiendo usar el rotulador con calma para, por ejemplo, salvar a Max de una muerte segura dibujando in extremis un saliente en el precipicio.

El problema del apartado técnico es que, por un lado, las físicas no son perfectas, y por otro la detección de colisiones no está todo lo depurado que debiera. Eso, unido a la total libertad que da el juego para crear lo que queramos da como resultado algunos bugs puntuales, llegando al punto de congelar el juego y obligando a reiniciarlo. Para no ser alarmistas hay que hacer notar que no es muy frecuente, aunque tampoco resulta dificil encontrar usuarios que lo hayan sufrido, como el que escribe estas líneas que lo ha experimentado en una ocasión. Afortunadamente PressPlay nos adelantó en exclusiva, y luego lo confirmó en su web, que conocen el problema y están trabajando para solucionarlo.

Max & The Magic Marker

Por lo demás, Max & the Magic Marker es una delicia para todo tipo de público, tanto los menos hábiles como aquel mas exigente, con una banda sonora pegadiza, todo medido al milímetro gracias a un muy buen diseño de niveles que nos daran momentos tan impagables y plataformeros como la frenetica fase final.

Como nos comentaron los propios desarrolladores, Max & the Magic Marker es mejor que la media del catalogo de WiiWare. Estamos de acuerdo con ellos, y ya sería razón suficiente para darle una oportunidad, pero si añadimos que cuesta apenas 10 euros ya entramos en el terreno de buenas compras. Una vez solucionen los problemas, hablaremos sin tapujos de imprescindible, porque es, aunque no exento de fallos, un muy buen juego.

Max

Ficha:
Desarrollador: PressPlay
Distribuidor: PressPlay
Idioma: Completamente en castellano
Precio: 1000 Nintendo Points
Plataforma:WiiWare


Pirata australiano deberá pagar 1.5 millones de dólares a Nintendo

Un australiano ha sido acusado de piratería de videojuegos y condenado a pagar a Nintendo Australia 1,5 millones de dólares a modo de compensación. James Burt fue acusado de subir a la red de redes una copia de New Super Mario Bros. Wii.



Según la compañía nipona, se usó “tecnología forense muy sofisticada” para localizar la fuente. Una orden de búsqueda del Tribunal Federal permitió a las autoridades entrar en su casa para realizar un registro y confiscar algunas de sus propiedades.

Del procedimiento legal surgió un acuerdo en el que el señor Burt deberá pagar a Nintendo Australia una suma total de 1,5 millones dólares en concepto de daños y perjuicios, para indemnizar a Nintendo por la pérdida de ingresos por ventas causada por las acciones del individuo”, ha manifestado la compañía japonesa en un comunicado.

Project Natal tendrá un ciclo de vida de cinco años

Project Natal tendrá un ciclo de vida de cinco años


En una reciente entrevista el product manager de Microsoft, Aaron Greenberg, ha declarado que el controlador Project Natal tendrá un periodo de vida de cinco años a partir de la Navidad de 2010, que es cuando se pondrá a la venta.

“La riqueza de esta tecnología ofrecerá experiencias nunca vistas anteriormente, y no sólo hablamos d elo que ofrecerá el primer año, pues el controlador evolucionará durante los dos, tres, cuatro y cinco años siguientes a su lanzamiento”, dijo Greenberg.

Cuando le preguntaron por las similitudes entre Natal y la Eye Toy de Sony el ejecutivo de Microsoft respondió lo siguiente: “Evidentemente podríamos haber hecho tiempo atrás un sistema de control por movimiento si hubiésemos querido, pero sinceramente pensamos que la espera ha merecido la pena porque el producto será revolucionario”.

Por último Greenberg confirmó que a nivel interno la cámara sigue llamándose Natal, pero el nombre del producto final se conocerá durante el próximo E3, que se celebrará en Los Angeles el mes de Junio.

¿Nombre del producto final? ¿Pero no estaba ya claro que iba a ser Project Natal? Es increible como están “mareando la perdiz” con el tema de los nombres para estos periféricos, pensaba que sólo ocurría con Sony pero veo que Microsoft tampoco se ha decidido. En cuanto a que “Natal” tendrá una vida de cinco años pues supongo que lo han calculado para que coincida con el final del ciclo de Xbox 360. Estas predicciones me parecen un tanto ridículas, porque la estrategia en este negocio en realidad es “improvisar sobre la marcha” en base a como cambia el mercado. Aún no han lanzado el producto y ya saben su ciclo de vida, ¿y qué más?

Príncipe de Persia: Las arenas Olvidadas llegará el 20 de Mayo

Príncipe de Persia: Las arenas Olvidadas llegará el 20 de Mayo

Príncipe de Persia: Las arenas Olvidadas llegará el 20 de Mayo

La compañía Francesa Ubisoft ha confirmado las plataformas así como la fecha de lanzamiento para la próxima entrega de la saga “Príncipe de Persia”. El juego llevará por título “Las Arenas Olvidadas” y llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii el día 20 de Mayo en Europa, sólo dos días después de su lanzamiento en EE.UU. Las versiones para Nintendo DS, PSP y PC han sido mencionadas pero no anunciadas de forma oficial, así que para ellas no hay fecha segura todavía.

En esta aventura nuestro héroe se dedicará a explorar un misterioso reino, luchando por salvar un misterioso palacio de una misteriosa fuerza demoníaca (cuanto misterio). Movimientos acrobáticos, combates, trampas, puzzles y jefes enemigos descomunales son los elementos que componen esta nueva entrega que contará con un enfoque más oscuro que la anterior, a lo que se suma una duración aproximada de 15 horas de juego.

Como no podía ser de otra manera el lanzamiento de este juego coincidirá con el estreno de la película “Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo”, una cinta producida porJerry Bruckheimer (Piratas del Caribe) y que comenzará a proyectarse en nuestros cines a partir del 28 de Mayo. Esperemos que no se repita lo sucedido con “Avatar”, cuyas ventas del juego no fueron demasiado buenas y se achaca en parte a que llegó a las tiendas antes del estreno del film. Desde luego este no es el mismo caso porque la franquicia “Prince of Persia” es ya muy conocida, pero yo francamente lo lanzaría después por si las moscas.

2K no descarta un Bioshock en Wii.

Y es que se nota que todos quieren salir de los números rojos de la manera que sea y juegos que quizás antes todos decían que era imposible ver en la sobremesa de Nintendo ahora podrían hacer la ruta hacía la consola con más casuals por periodistas que la mencionan. Según leo en Industry Gamers, los cuales han realizado una entrevista a los chicos de 2K Games y más en concreto con Marin Jordan Thomas, director creativo de Bioshock 2.

Actualmente todo son especulaciones. Todos los proyectos que se portan a Wii deben ser desarrollados para ella de una manera exclusiva o deben ser rediseñados de manera profunda. Hay pocos juegos que usen el motor de Unreal que hayan sido portados a Wii. Eso no quiere decir que sea una posibilidad descartada, pero no será Bioshock 2.
Marin Jordan Thomas - Director Creativo Bioshock 2 - Entrevista Industry Gamers.

Creo recordad que no es la primera vez que se rumorea la posibilidad de que este juego llegue a Wii y sobre eso ya colocamos una entrada hace un tiempo a raíz de un puesto de trabajo en la rama de 2K en Marin County donde se buscaba a un programador experimentado en consolas de nueva generación, donde por mucho que se emperren algunos podemos incluir la Wii, para el desarrollo de Bioshock 2. Cuando se puso a la venta la primera parte del título acuático de Ken Levine también saltó a la palestra la posibilidad de que se portara a Wii, aunque si ha existido nunca a salido a la luz.

Bioshock 2

Anunciado Inazuma Eleven 3 para DS

La revista Famitsu acaba de revelar que Level 5 esta desarrollando Inazuma Eleven 3: Challenge the World de nuevo para la portátil Nintendo Ds, con lo que esta joven saga ya sería una franquicia con 4 juegos (5 si contamos el doble). Y es que el desempeño de la saga ha ido en aumento desde su salida, comenzando de forma modesta con ventas discretas de salida, pero llegando a 300.000 gracias a la manera en que se venden los juegos de DS. Luego la segunda entrega dividida en dos cartuchos ha conseguido mover al menos medio millón en cada cartucho llegando a superar el millón entre las dos. En el camino se anunció Inazuma Eleven Break que sería una entrega para Wii que no parecia corresponderse a la númeración sino un punto y aparte en los otros capítulos. Ahora toca ver que ocurre con esta nueva, y si viene en un solo cartucho o si ven que es rentable lo de dividir cosas en dos cartuchos como ya es norma en juegos como Pokemon.

Por el momento la saga ha sido exclusiva de Japón, pero todo esto esta a punto de cambiar, ya que se espera que el primero de ellos nos llegue durante este año. Y si todo ocurre como debe que se nos traigan todos los capítulos como ha ocurrido con los Layton, ya que debería ser Nintendo la que lo distribuyera, y en español (un bien escaso que esta empezando a ser difícil de encontrar en los juegos de DS).

No More Heroes 2 y Okamiden rumbo a Europa

Tenía que haber sido la semana pasada, pero más vale tarde que nunca. Mr Touchdown comienza su Vengeance Time en abril de la mano de Rising Star, presumiblemente NamcoBandai aquí. Y la fecha europea sale mientras vemos que en Estados Unidos, además de cosechar notazas, ha colocado unas 30.000 copias en cuatro días, en la línea del primero, y Suda confirma que sobre No More Heroes 3 en Wii 2, por él encantado. El otro que viene directo a Europa es Okamiden, la versión miniaturizada de Okami, puesto que Capcom ha registrado el nombre en el viejo continente. Lo tiene duro Travis: Monster Hunter 3, Sin & Punishment 2 haciendo caso de rumores. El mes del jugón de Wii, si es que no lo es ya en enero y febrero.


Street Figther IV… ¡para iPhone!

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IGN sorpdende al mundo con esta primicia. ¿Se jugará tan bien como en consolas?

Capcom anunció a través del sitio IGN que el próximo mes de marzo será el elegido para traer a la realidad la versión portátil para el iPhone y el iPod touch del más reciente juego de la franquicia Street Fighter.

Este juego es el resultado de muchos meses de planeación y creación, ya que la empresa de videojuegos tuvo que idear la manera de hacer que el juego funcionara a la perfección sin controles físicos y mediante un panel táctil, por eso creo un sistema emulador de las palancas de la clásica “maquinita”.

Su estructura visual es realmente sorprendente, y no es coincidencia ya que se procuro que la calidad de imagen fuera lo más parecida posible a las versiones de consolas como Xbox y PS3. Además, podrás disfrutar de todos los personajes clásicos y de todos los diseñados exclusivamente para esta versión. En cuanto a poderes y capacidad de juego no te preocupes, esta versión dispone de todas las combinaciones usuales incluyendo los “combos”, y para terminar de emocionarte, es posible utilizar el modo multijugador mediante el bluetooth, con el que podrán jugar dos personas, tal cual debe ser jugado.

Así que ya sabes, ponte vivo y espera esta magnífica versión de Street Fighter IV próxima a salir el mes de marzo.

El control de movimiento del PS3 disponible en la GDC

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Pero solo estará disponible para desarrolladores, pues la gamers developers conference justamente está dirigida al público desarrollador.

En magna conferencia SONY dará un nuevo vistazo a su hardware controlador de movimiento desde que lo presentó en el Tokio Game Show, y en esta ocasión la muestra estará dirigida a los desarrolladores.


El ARC como es muy probable que se le conozca de manera oficial permitirá nuevos niveles de interacción entre la consola y los jugadores usando su cuerpo, o por lo menos así lo describe SONY en la sinopsis de su conferencia.

De Blob 2 ya es una realidad

Porque hasta ahora era un espejismo. THQ confesó tener intención de alargar la vida del bolinche colorista pero no soltaba ni pío. La compañía ha preferido esperar y anunciar a porrillo que todo juego suyo que ha triunfado mínimamente tendrá secuela durante el año fiscal 2011 ( entre abril y marzo '11 ). Eso engloba a Saints Row, Red Faction, el reciente Darksiders y sí, De Blob. Si será otra vez los australianos de Blue Tongue los encargados es una incógnita, pero después de Marvel Super Squad lanzado estas navidades, poca faena tienen. De todas formas, ¿ será De Blob el único juego destacable de THQ este año para Wii o quizás una de ésas secuelas incluya también a la consola de Nintendo ? Sea como sea, es un placer que buenos juegos ( y apuestas firmes, THQ apoyó lo apoyó muy fuerte ) como De Blob sigan adelante.

Anonymous dates: From the Abyss para Dsiware

Poniendóme hoy un poco al día de las noticias que tenía atrasadas sobre el servicio Dsiware, me encuentro con un anuncio de un juego que esta a punto de caer en Japón. Se llama Anonumous Dates: From the Abyss y por lo que parece es el propio From the abyss de Sonic Powered que salio en cartucho para Nintendo Ds hace ya un tiempo, solo que cortado en trocitos que de momento serán de 200 Dsipoints.

La información sobre el es escueta, no se sabe si es un solo pedacito del juego como fue Phantasy Star Zero Mini que solo contenia una mazmorra jugable con mapeado aleatorio o abarcará todo al final. De primeras pienso que podría ser algo parecido a lo que hizo Sega, pero moviendose un poco más allá y vendiendonos el juego a pedazos para cada mazmorra o fragmento de la historia. Algo que no le veo demasiado sentido viendo que el juego en cartucho ahora mismo se cotiza a un precio bastante bajo, estando en cualquier lado a menos de 10 euros y tampoco es que sea para tirar cohetes jugablemente. Llegará a Japón dentro de dos días, vamos el 10 de febrero, y ya os comentare algo más de el, pero como digo más vale pillarlo ahora en el Game que esperar medio año a ver si nos llega.

Análisis Mario y Sonic en Los JJOO de Invierno.

Las dos compañías japonesas que más cara se han plantado en el mundo de los videojuegos como son Nintendo y SEGA no han dudado ni un solo segundo en volver a intentar conseguir, y conseguido, llenar las arcas de ambas compañías poniendo a dos de sus personajes más emblemáticos delante de otro juego que tiene como gancho los juegos olímpicos de, en este caso, invierno.

El juego se ha sido uno de los más vendidos durante estas pasadas navidades, no había madre que no preguntará por el dichoso erizo y el fotanero bigotudo, y era bastante difícil de encontrar en las grandes superficies. Para la ocasión, y admitiendo que no es un juego que me atrae demasiado, he decidido realizar el análisis basandome en las experiencias que han tenido mis dos niños jugando al DVD que se han currado los de SEGA. ¿Habrán logrado enganchar a un público tan difícil como los niños?, ¿habrá conseguido enganchar a otro público no menos difícil como el adulto?.

A la segunda pregunta ya os digo que no, el juego sigue sin entrar dentro de mi órbita de juegos a los que dedicarle tiempo, pero en cambio me ha sorprendido la facilidad con la que los niños, por lo menos los mios que desde hace unos años ya se saben los nombres de muchos personajes de videojuegos, se han enganchado y han dominado el modo de juego del que hace gala este Mario y Sonic en los JJOO de Invierno.

Mario y Sonic en los JJOO de Invierno

Comenzaremos el análisis por donde se comienzan todos, por lo menos todos los que escribo yo, los gráficos. Gráficos trillados, no hay ninguna novedad gráfica en el juego que no hayamos visto en anteriores entregas de juegos que contará con las mascotas estrellas de ambas compañías. Mete aquí los mismos modelos en 3D que hemos podido ver en los anteriores juegos para Wii de Sonic y tres cuartos de lo mismo para el personaje de Mario y, por ende, el resto de acompañantes que aparecen en el juego y podemos hacer juegos de este tipo ahorrandonos el diseñador de personajes, lo que hace que el juego sea el doble de rentable en este aspecto y es que con una sola llamada, o e-mail que estamos en la época digital, a los chicos de Nintendo para que les envien los modelos, eso sí compatibles con Maya vamos a poner, de todos los personajes que quieren que aparezcan en el videojuego y, tachán!!!, podemos hacer miles y miles de juegos, que venderán como rosquillas, con los personajes de ambas compañías.

El sonido del juego es algo escasillo y tan solo destaca la fanfarria de los juegos olímpicos de invierno que, hay que reconocer, cuando llevas escuchandola una hora al día durante varios días seguidos se hace bastante pegadiza. El resto de voces que podemos escuchar en el juego son las típicas, con las frases típicas de todos los personajes que hemos escuchado una y mil veces en cualquier otro DVD, cartucho o juego descargable donde han aparecido los personajes.

La mecánica del juego es de lo más sencilla y puedo asegurar que hasta un niño de 3 años coge los modos de juego enseguida, aunque en algunos minijuegos había que ayudarle. Cada uno de los juegos que en los que podemos participar, incluidos los juegos del modo fantasía que iremos desbloqueando a lo largo del juego, cuentan con un vídeo a modo de tutorial que nos introducira en el manejo de los personajes durante el desarrollo de los personajes. Podremos participar en todas las pruebas que forman parte de los JJOO de Invierno, en esta ocasión de Vancouver, y además hacerlo en los mismos sitios donde tienen lugar las pruebas pudiendo distinguir claramente los nombres de los difertes escenarios.

Llegamos a la parte más turbia del análisis; bueno turbia no pero es en la que hay que dilucidar si el juego es apto para el público que normalmente nos suele leer (jugadores de pelo en pecho que quiere machacar botones o, en su defecto, historia más elaboradas). El veredicto es que el juego no va a llenar las expectativas de, creo no equivocarme, cualquiera de nuestros lectores porque lo único que vamos a hacer es mover los mandos a izquierda y derecha sin ningún aliciente más, quizás alguna risa cuando juguemos con algún amigo, pero fuera de eso es un juego demasiaod infantil como para que un jugador, aunque sea aficionado a los juegos de deportes, pueda disfrutar de este título de SEGA y Nintendo. Sin embargo, y quizás muy a nuestro pesar, los más jóvenes de la casa disfrutarán con este título que les permitirá jugar con cualquiera de los personajes más emblemáticos de ambas compañías. Deslizarse por las pistas llenas de nieve manejando a personajes como Sonic, Yoshi, Silver y demás es algo que los vuelve locos.

Sin lugar a dudas el juego ideal si quieres quedar bien para regalar a cualquier infante que tengamos en casa al que tengamos que hacer un regalo en estas fechas... Te estarán agradecidos, al menos durante el tiempo que esten enganchados al juego.

Mario y Sonic en los JJOO de Invierno

Ficha:
Título: Mario y Sonic en los JJOO de Invierno
Desarrollador: SEGA
Distribuidor: SEGA
Plataforma: Wii y DS
PEGI: 3

Ghost Recon: Future Soldier llegará también a Wii

Hace poco Ubisoft confirmo que una nueva entrega de Ghost Recon, en este caso con la coletilla Future Soldier llegaría a todas las plataformas HD (Xbox 360, Ps3, PC). Ya pensabamos que Wii se iba a quedar fuera, pero al parecer también se confirma que tendrá una versión para ella, aunque claro esa versión ya veremos si no es algo rebajado que luego saldrá para Psp,DS e iphone. En todo caso esto ayuda a hinchar algo más el catalogo de la consola de sobremesa, con franquicias de renombre. Si me entero de algo más ya ire soltandolo cuando sea, porque es que no hay practicamente ni un solo detalle.

Sonic Classic Colection Edición Limitada exclusiva para España.

Sí, lo habéis leído bien. Parece ser que en España también tenemos derecho a nuestras pequeñas ediciones limitadas y en esta ocasión lo hace SEGA con la puesta en circulación para DS, al mismo precio que cualquier otro juego de la portátil de Nintendo, un pack que contiene los siguientes elementos:

  • Los cuatro títulos de Sonic que aparecieron en MegaDrive
  • Figura del erizo de la compañía
  • Arte para los auténticos coleccionistas de Sonic

Todo eso presentado en el packaging que puedes ver a continuación...

Sonic Classic Collection

Trailer de Fieldrunners para Dsiware

Aquí les dejo el primer trailer que han enseñado de este Fieldrunners, que originariamente salio en Ipod touch e iphone, y que despues ha ganado una versión para PSP GO (Psp Minis), y en última instancia para Dsiware que es el que nos interesa. Fieldrunners es un tower defense bastante colorista, no puedo afirmar que aporte demasiado al género, ya que se la saturación que hay de este estilo de juego y lo poco que aportan uno de otros. Ahora mismo el que mueve el cotarro en Dsiware es el Starship Patrol pero este juego de Subatomic Studios también se nota pulido y no parece un calco a los demás towers.

Cuenta con más de 100 niveles y una gran variedad de unidades bastante inspiradas con una mezcla tecnologica y algo de magia, le encuentro un rollo a Robocalypse además (al Robocalypse Tower defense claro, no al otro). Ya esta disponible en USA a 500 Dsipoints, y no creo que falte demasiado para verlo en Europa dado el listado que pudimos ver hace tiempo en donde salía el juego. Bueno nada más echarle un vistazo al trailer para haceros una idea mejor.


Como Apple quiere entrar en el mundo de los videojuegos…

Nada más y nada menos que con la técnica que usaron los griegos para conquistar Troya... ponerse una piel que confunda a todos los usuarios de consolas y, creyendo que compran una GameBoy, máquina reconocida por todos los jugadores como una joya de la que es difícil deshacerse, veran que en en el interior lleva escondido un iPhone o un Touch de la compañía de la manzana.

Funda iPhone
La funda está disponible aquí por 25$

Fuente Applesfera.com

¿Es Wii la única consola viable para el gran público?

Esto que en un principio sonaría a frase de analista, no viene de ningún sitio nada más que de mi propia visión, y es que con el tiempo esta pregunta que formulo ha quedado casi contestada. Desde el principio de la vida de Wii, los jugadores siempre han arremetido por la forma en que la consola trastocaba el alto estandar del catalogo al que se estaban acostumbrando, dejando bajar el liston de los juegos sin contar con ellos.

Es esa idea erronea la que ha dejado a Wii en esta posición de cuasi monopolio en un amplio sector como es el de los videojuegos, pero que tiende a estancarse cada cierto tiempo ya que avanza a un ritmo bastante lento. Actualmente la oferta jugable para los que entran fuera de Wii es estricta y con migajas a los que están fuera del nuevo standard digamos hardcore. Como si de golpe y porrazo el gran público no tuviera que poder tener una oferta atractiva de software general o que se le rebajara para que entrará, asi que le toca adaptarse a los gustos de los jugadores pro. Ese es el caso que atañe a PS3 y Xbox 360, que se han cerrado el mercado a los que empiezan y por eso están perdiendo y van a perder, y no por que no tuvieran un sensor de movimiento ni nada por el estilo al principio, sino por obcecarse y no ver la realidad de quien dictamina el mercado, los usuarios.

Si miramos cada catalogo vemos las diferencias en que el software de Wii actua de iniciación (tachado de casual despectivamente) buscando nueva gente para ampliar el mercado, para luego ir atrayendolos hacia un mercado más complejo. Hay juegos de todos tipos, y si, hay malos muy malos, pero en el hay para todos los públicos, para crios, medianos, añejos, complejos. Gracias a el han sobrevivido compañías de la anterior generación, ya que a estas también les han dado la patada. El de las otras consolas ha mermado ese tipo de software general a la mínima expresión, centrandose en juegos cada vez complicados y con un alto grado de implicación para simplemente empezar a jugar, solo mirando a el jugador ya asentado de antes, y ahora con más dinero que cuando comenzo.

Así que tanto Sony como Microsoft en vez de entender el porque Wii vende, y que todos sabemos que es por la captación de todo tipo de público sin distinción o aislamiento en el software. Así que van a actuar de nuevo erroneamente otra vez, haciendo esa distinción aún más grande entre los jugadores de antes y los nuevos, algo que no se da en Wii. Es por eso que aparecen tanto Natal como el Wand, Arc o como quiera llamarse. Siguen pensando que todo esto va de secciones de jugadores, de modas, de planteamiento de control, y que hay que separarlos a todos, los jugones de pro y los demás. Cuando todos sabemos que esos "demás" en un alto porcentaje serán los nuevos jugones pro del mañana.

Además sigo pensando firmemente en que Natal y Wand no están orientados al nuevo público objetivo, sino que viene a compensar la exclusividad de tantos juegos de Wii. Que saldrán juegos para Natal y Wand que son para este nuevo público, pues claro, pero seguira habiendo un abismo entre los juegos, y su iniciación a ellos ya que los jugadores pro ya asentados seguiran dictaminando las normas.

Todo esto deja a Wii en una posición privilegiada, ya que todo el software de digamos abajo sale en ella, parte del central o de media elaboración en gran medida, y comienza a actuar en el plano alto del software más complejo pero dando una mano a la integración de su nuevo público en el. Las demás ahora después de comer el mercado alto y ver que ya no da más de si, están intentando bajarse ahora y mirar hacia la parte media y baja del mercado, pero mirandolo desde una parte de beneficios y de gastos, por lo que el fracaso va a ser rotundo, dejandola solo con su mercado alto, el que demanda tecnologia y avances continuos.

Los nuevos Wiimotes de colores se acercan

Me encuentro con que van a salir en el mercado americano, y seguramente no quede mucho para que lleguen aquí, los Wiimotes de color azul y de color rosa. Vamos no es que sea afines a esos colores, el negro si me llamaba la atención, pero es bueno que ya que salió el primer comercial de Nintendo Wii con la gente jugando con los Wiimotes de todo tipo de colores al final esto llegue a todos los continentes. Saldrá este mismo domingo, 14 de febrero, en USA, y el precio parece ser algo más caro al habitual. Serán 49,95 dolares, lo que traducido aquí serían 50 euros, 10 euros más caros que los corrientes si no me falla la memoria, algo que me parece caro.

Acabo de enterarme gracias a Jolupa de que estos nuevo mandos de colores parece que vendrán con el Wiimote Plus integrado, así que el precio ya se vuelve mucho más asequible de lo que pensaba.

Sonic the Hedgehog 4 podría salir también en formato físico

Ya se ha confirmado que la vuelta de Sonic the hedgehog 4 sería bajo descarga digital en episodios, siendo sus plataformas Wiiware, Iphone, PSN y XBLA. Ahora ha salido a la palestra que el juego podría llegar en formato físico, ¿quizás un recopilatorio de los 3 o 4 episodios?, sea como sea ya lo han dejado caer y viniendo de Sega me lo creo. Además no sería la primera vez que esto ocurre, aunque se suele ver más en el caso del mundo del PC (World of Goo, Machinarium, Trine,...). Eso sí habría que descartar claramente a Iphone e Ipod Touch ya que estos no saben lo que es el formato físico, y no creo que les interese debido a los trillones de juegos que salen al día.

Wii parece ser la más realista de las elecciones, por las palabras que dijo Iwata en su día sobre que las descargas digitales ayudarían al mercado físico, aunque podría ser que apareciera en todas las consolas de esta generación sin demasiada distincion. En Wii además han aparecido ya algunos juegos que han dado el salto desde Wiiware a formato físico, y otros como Lost Winds, que creo firmemente que lo hará en algún momento del año que viene en una trilogía. Si me entero de más detalles al respecto de este tema ya os comentaré.

Nintendo Media Summit 2010 ¿Que ocurrirá allí?

Ya se esta acercando la fecha más esperada por los nintenderos actualmente, es el día 24 y el día 25 de febrero, en donde se realizará el Nintendo Media Summit en varios continentes. Comenzará el día 24 en USA y para los europeos se continuará el día 25 supuestamente con lo mismo mostrado, y algo más que el primer día americano.

Lo que podemos esperar allí es totalmente desconocido de momento, pero hay opiniones que claman por una nueva consola de Nintendo, ya sea la tan rumoreada por la industria, Wii HD, o la más factible sucesora de DS. Y es que si se ha citado a gran parte de la prensa del sector es porque algo se cuece y Nintendo quiere que llegue a todo el mundo posible. Yo veo que el Vitality sensor va a ser el gran personaje del evento.

Lo que si podemos tener más claro es que allí van a mostrar juegos jugables, incluso anuncios estelares no conocidos, presumiblemente Wii va a ser la que podría llevarse el gato al agua. Que Mario Galaxy 2, Metroid Other M van a estar en todo su esplendor ni se pregunta, pero es que además se podría enseñar por todo lo alto los juegos que van a usar el Vitality Sensor que es quizás la opción más sensata, para que el E3 no se vea distorsionado por juegos que funcionen bajo este periferico. Lo que me da a entender que este E3 habrá algo más en materia de perifericos o hardwares.

Last Story también es una apuesta segura para mostrar, al menos en un vídeo, y si al final resulta que el juego utiliza el nuevo periferico se mataran dos pajaros de un tiro, software para seguir la expansión, y rpg puente para jugones y para todo el mundo. Todo lo demás será una sorpresa porque el Monado no tengo claro que salga, pero quizás los juegos anunciados en la conferencia del año pasado como Cosmic Walker se muestren algo. Del nuevo Zelda no podría decir nada concreto, no creo que este allí, demasiada artilleria dejando el E3 sin el impacto de la saga de Nintendo.

En Nintendo Ds las cosas están entre que se muestre un nuevo hardware como sucesora de esta, cosa no confirmada por los acontecimientos del anuncio de un Pokemon principal. Pero esto tampoco quita que ese Pokémon salga con algún tipo de conexión extra para la sucesora, bueno todo son suposiciones mías. Golden Sun 3 debería estar jugable en el evento, pero no sabría esperar juegos importantes para la consola ahora mismo. Si finalmente Nintendo tiene la osadia de no presentar la sucesora de Nintendo Ds en el evento, casi podría pensar en un New Super Mario World o algo similar para DS. ¿Y vosotros que opinais?

Análisis: Scribblenauts

¿ Quién no ha soñado que todo lo deseara se convirtiera en realidad ? Por desgracia eso no es ( aún ) posible. Aquí es dónde los videojuegos salen al escenario: ¿ y si todo lo que escribieras se materializara ?¿ Acabar con el jefe final con un velociraptor ? ¿ Evitar una fosa con un jetpack y seguir hasta la meta en patinete ? Los muchachos de 5th Cell se han propuesto con Scribblenauts que seas tú el que decida como avanzar en el juego a golpe de escritura. La pluma supera la espada.

Escribe tus acciones

Desde que GTA III pusiera de moda la libertad en los videojuegos, poco se ha innovado en este aspecto. Libertad de acción, libertad para ir a dónde quieras como quieras y cuando quieras. Libertad al fin y al cabo muy realista: poder hacer virtualmente lo que en la vida real, la propia sociedad y ética de ésta te impiden. Pero, ¿ y libertad para la imaginación ? Nadie se ha fijado en que la libertad virtual se puede entender de muchas maneras. Libertad para dibujar y diseñar tu propio juego. 5th Cell salió del anonimato con Drawn to Life, su ópera prima para consolas después de años subsistiendo con pequeños proyectos para móviles. El límite lo ponías tú con tu trazo, siempre y cuando esto fuese lógico dentro del juego. No podías simplemente dibujar una larga línea en el cielo y avanzar sobre ella hasta llegar al final del nivel, dejando pasmados a enemigos, jefes finales y obstáculos que pudieran haber. En Scribblenauts puedes escribir l oque quieras para resolver el problema que te plantean, pero siempre dentro de unos límites. Estos límites no los determinan el número de palabras introducidas en el juego, sino cuan efectivas y posibilidades jugables ofrecen estos 22.000 términos. Dentro de la libertad acotada que ofrece todo juego 'libre', hay que valorar si es libertad por libertad ( sin mero interés ), o si realmente es divertido actuar a tu libre albedrío.

En Scribblenauts hay dos tipos de niveles: los de puzzle y los de acción, platos para todos los comensales. Si prefieres que sean las balas la que hable por tí, puedes hacerlo. Si por contra te decantas más por combinar toda una série de objetos y así llegar a conseguir la Starite también puedes. Porque el objetivo es siempre el mismo, conseguir la Starite, una bonita estrella reluciente muy 'mariana'. No hay ningún pretexto más. Ni princesas que rescatar, ni planetas invadidos por seres de apariencia estreñida. ¿ Para qué argumento si tu mismo te montas las tramas en cada nivel ? Niveles por cierto bastante cortos. Pero es la mejor manera que todo se cohesione entre sí, que todos lo crees con tu puño y letra se relacione entre sí ( si es que se relaciona, una piedra y un halcón poco tienen en común ). Un vampiro atacará a las personas intentando chuparles la sangre, si Dios hace acto de presencia, más de un científico se pondrá a temblar, si un bombero ve un fuego automáticamente cogerá la manguera y lo apagará. Toda esta suerte de relaciones van acompañadas de unas físicas gráficas muy sorprendentes para estar hablando de una DS, lo que nos demuestra que la portátil de Nintendo aun puede ser explotada todavía más en muchos campos, como la libertad en los videojuegos.

Optes por el camino que optes ( superar todos los niveles de puzzles no es imprescindible para desbloquear nuevas fases de acción o pasarse el juego, y a la inversa ) llega la hora de escribir: puedes hacerlo letra por letra o tirando de teclado, la opción más recomendable, fiable y rápida. El juego, si no lo pilla a la primera o hay varias opciones similares, te ofrece toda su sapiencia heredada de diccionarios con los términos disponibles, pudiendo elegir el que más te convenga. Hay una limitación muy grande en este punto: los sinónimos. Y sinónimos de elementos inútiles. No sirve de nada diferenciar un atún de un verdel si a efectos prácticos no tienen utilidad alguna y son terriblemente similares. Y así a puñados, palabras disponibles que no tienen ninguna utilidad, apenas anecdótica por la nula interacción con otros elementos, que rellenan más que ayudan. No es el hecho que el jugador de Scribblenauts casi siempre acabe optando por recurrir a las mismas palabras ( aquí entra en juego la implicación del jugador. Es un juego que requiere que tirar de diccionario o de estrujarse el cerebro para asombrarse de como es posible resolver una situación de la forma más variada e inverosímil posible. Hecho que además, tiene recompensa en los logros finales de cada nivel ) y otras, que serán las recurrentes para otros, las deje de lado. Es el hecho de tener disponibles cantidad de términos inútiles y quizás otros más necesarios o más interesantes, no estén.

A fin de cuentas, Scribblenauts sigue a pies juntillas la moda de que sea el jugador quién cree su juego, bien sea escribiendo lo que sucederá o diseñado él mismo los niveles con el editor de niveles y compartiéndolos vía WiFi online. Si te involucras puedes llegar a sacarle partido, aun con aspectos técnicos como un control táctil algo impreciso y una cámara poco adecuada, y disfrutar con su colorismo y estilo caricaturesco ( obra de Edison Yan ). Además, aunque su desarrollo se dosifique en pequeñas porciones, en la pantalla de título tienes la curiosidad de poder actuar sin ningún tipo de objetivo previo, libre decisión en todos los escenarios del juego.

Conclusiones

Scribblenauts es una originalísima ídea difícil de plasmar dentro de lo que supone ser un videojuego, pero 5th Cell ha salido airosa del reto. Divertido, diferente, curioso; no marcará tendencia en cuanto a su mecánica, pero sí en el hecho que una buena idea es la mejor arma para combatir la homogeneidad de la industria. Una de ésas pequeñas rara avis, apuestas que no dejan indiferente. Es volver a lo que fue originalmente DS: un caldo de cultivo ideal para gestar y probar nuevas ideas.

Nota: 8

La segunda opinión:

Scribblenauts es una manera la mar de divertida de pasar el rato. Como bien apunta vid's más arriba el hecho de poder escribir casi todo lo que se te pase por la cabeza para poder pasar los niveles es algo del todo excitante y que da margen a poder experimentar miles y miles de maneras de poder acabar cada una de ellas, el problema quizás es que no tenemos tanta imaginación. Lo único que desviste un poquito al juego es el problema que tiene con la animación del personaje principal que parece que en determinados momentos va a su bola, un problema que ya admitieron los desarrolladores que se debía a problemas de tiempo para entregar el producto final; aunque tampoco es tan difícil como para no poder cogerle el truco a esos andares de muñeco de papel que gastan todos y cada uno de los personajes.

Un juego redondo: original, con una música pegadiza, unos gráficos sencillos pero efectistas y una facilidad de uso que sorprende al más pintado y que, en definitiva, hará que te despiertes más de una noche pensando en que has encontrado el objeto perfecto para poder pasar esa fase que tanto se te resiste.


Ficha:
Desarrollador: 5th Cell
Distribuidor: Warner Bros Interactive
Idioma: completamente en castellano
Precio: 39'95€
Plataforma:DS

Fragile Dreams saldrá el 19 de marzo

Marzo será un mes gordo para Wii. A principios de mes los delirios de Harry Mason en Silent Hill: Shattered Memories, a finales los duelos western en Caldera de Red Steel 2 ( que probaremos a final de este mes ), y entre estas dos apuestas algo de roleo emotivo con Fragile Dreams, aunque los lloros de la tierna historia de Seto en un Tokyo desolado tendrán que ser en inglés. Fragile saldrá solo tres días más tarde en Europa que en Estados Unidos, dónde por primer vez tienen una carátula que repatea unas cuantas veces a la PAL y japonesa ( que es la misma ). A ver cuando NamcoBandai lanza su planning de lanzamientos y vemos si se animan a traer Fragile a España también, aunque sea en inglés.

La carátula norteamericana:

Presentación de Monster Hunter Tri

17 Feb
2010

Allá por el Protodinástico I Hace unas semanas Nintendo presentó en Madrid Monster Hunter Tri. Siento amadísimos lectores haber tardado tanto en traeros la información que sin duda os merecéis. Tengo que reconocer que si no fuera porque ayer encontré una cabeza de caballo en mi cama con una nota que decía: "Cabrón escribe de una jodida vez lo de MHT o tú serás el siguiente" firmada por mi, no suficientemente loado, Boss Jolupa; os hubiera tocado esperar un poco más.

A la presentación vinieron Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujioka, productor y director respectivamente de Monster Hunter Tri. Nos hablaron sobre su criatura y después de eso pudimos probar por nosotors mismos el juego.

También tengo que disculparme de no traeros fotos de los canapés, pero tengo tres escusas que me exoneran de la culpa: 1. No había canapés (lo que lloré esa larga mañana, que había afrontado sin un mísero zumo de naranja) 2. No tenía cámara con la que hacer fotos. 3. No recuerdo la tercera escusa. Así que acompañaré mi poético texto con imágenes del propio juego que nos proporcionó Nintendo. Allá vamos con lo nuevo de Capcom para Wii.

Partamos de la base de que no he jugado a ningún Monster Hunter en mi vida y que todo lo que sé de él es gracias a mi compañero Azel y algún naufragio en Internet. Para los que estéis como yo, aquí viene una explicación sencilla. Monster Hunter es una especie de Action RPG donde nuestro objetivo será "cazar monstruos", creo que tiene algo que ver con el título pero no me hagáis caso. La gracia de esto, obviamente es hacerlo en compañía, como casi todas las cosas buenas de la vida, con alguien mejor. Dejemos los chistes fáciles y vamos, otra vez, a lo que nos interesa.

¿Qué ofrece Monster Hunter Tri? O mejor dicho, ¿qué novedades ofrece respecto a las versiones de PSP? Para empezar los entornos "ecológicos" y la relación de los monstruos con su entorno y los demás. Veremos entonces animales pequeños enfrentarse a grandes, o huir cuando se encuentran en desventaja. Vamos que formarán un ecosistema vivo que evoluciona con sus habitantes. Además cada especie tiene su forma de actuar y de adaptarse al medio, igualmente nosotros deberemos cambiar la estrategia para enfrentarnos a ellos. Quizás este es uno de los puntos que más me sorprendió del juego. Además uno de los entornos nuevos, son los submarinos donde también habrá que cazar.

La mecánica del juego es muy sencilla. Vas a la ciudad o aldea donde hablas con sus habitantes que te mandan trabajos, esas misiones consistirán en matar a determinado monstruo. Así que lo que tendremos que salir del mundo civilizado para enfrentarnos a esos bichos enormes. Cuando los venzamos, habrá que sacar de sus cadáveres la piel, los cuernos o la carne. De vuelta a la ciudad, se nos recompensará por el trabajo realizado. Vamos como un RPG muy simplón. En ese sentido no hay mayor complejidad, aunque tampoco la necesita.

Habrá un modo historia para quien quiera jugar en solitario, y en principio se quiere hacer más accesible que las entregas de PSP. Parece esto último una costumbre que no falta en los juegos de Wii, hacerlos más accesibles para el nuevo público. El Cha-Cha será un ayudante en nuestra aventura en solitario y cambiará su forma de actuar según la máscara que le pongamos. Además se podrá jugar en una misma consola con un amigo a pantalla dividida. Un modo de juego, que en las consolas HD se suele olvidar y que no resta, más bien lo contrario.

El modo online será el más importante del juego, las partidas podrán ser de cuatro jugadores; un número suficiente, creo yo. Los jugadores se podrán comunicar con el Wii Speak. No se sabe todavía si se cobrará una pequeña cuota o será gratuito. No se hará uso de los códigos de amigo, así que no sé como lo organizarán. Y no se podrá jugar con jugadores de otros continentes.

Tanta literatura pero en realidad la aportación de más importancia es la inclusión de espadas-hachas. Si lo habéis leído bien, estamos hablando de espadas que se convierten en hachas o viceversa. Es sorprendente la invención de estos creativos japoneses, es quizás el hallazgo más importante de lo que llevamos de siglo. Un motivo para comprar el juego en cuanto salga. (Nótese la ironía)

Pudimos probar brevemente el juego y al verdad que mis primeras sensaciones con MHT no fueron buenas. Gráficamente el resultado me parece muy pobre tanto en los entornos, como en los modelados de los personajes. Es posible que sea un jarcoreta resentido muy exigente y no está tan mal como me pareció. Juzguen vosotros mismos con las imágenes que os traemos.

Además los primeros combates son un machacabotones sin ninguna gracia. Aunque hay que decir en su defensa que lo probé muy poco y solamente el principio. El juego estará traducido al español, de hecho los textos ya estaban traducidos.

Se podrá jugar tanto con Wiimote y Nunchuck como con el mando Clásico Pro. Aunque desgraciadamente no será compatible con el mando de Game Cube clásico. El control por tanto será tradicional, olvidémonos de dar espadazos virtuales con el Wiimote.

Monster Hunter Tri estará disponible en las tiendas en abril. Se aprovechará para comercializarlo, además de la edición normal, en dos packs. Uno con el mando Clásico Pro en negro y otro que incluirá el mismo mando y además el Wii Speak. Veremos si finalmente el juego está a la altura de las expectativas.

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